FStormRender, desarrollado por PinkSoft LTD desde 2015, se ha convertido en la opción predilecta de los artistas de arquitectura 3D cuando se trata de renderizado de GPU. Su popularidad se fundamenta en su velocidad, calidad y simplicidad.
Lo que distingue a FStormRender es su enfoque único: no se apoya en soluciones ya existentes implementadas en otros motores de renderizado. En cambio, emplea exclusivamente tecnologías internas, lo que garantiza resultados excepcionales y fotorrealistas.
La constante evolución es una marca registrada de FStormRender. El equipo detrás del software se esfuerza por introducir nuevas funciones y optimizar las existentes, manteniendo así su posición de liderazgo en el ámbito del renderizado de GPU.
Es importante destacar que FStormRender está disponible únicamente para 3ds Max. El complemento 3ds Max está integrado de manera profunda en el entorno de este software y es compatible con todas las funciones necesarias. Además, cuenta con un conversor de escenas incorporado que facilita la transición de escenas renderizadas en Corona, VRay y Octane Render.
FStorm Render, introducción de Adán Martín, en el video podemos ver las primeras impresiones de este impresionante motor de render por GPU, FStormRender actualmente sigue en fase de desarrollo, pero ya es posible crear muy buenos renders.