Zibra AI Liquids simula fluidos en Unity, se trata de un plugin de simulación de fluidos físicamente realista. Trabaja en tiempo real y en entornos multiplataforma. Está pensado para desarrollar fluidos en los juegos.
Zibra AI ha mostrado su nuevo plugin que utiliza la sinergia de soluciones físicas reales de vanguardia. También la representación de objetos neuronales basada en ML para simular líquidos.
El complemento funciona mediante el uso del método de punto de material basado en GPU para la simulación de partículas. Utiliza SDF neuronal basado en servidor para generar la representación de objetos sin importar su complejidad.
Zibra AI Liquids renderiza la superficie fluida con reflexión y refracción. Para ello utiliza un mapa cúbico proporcionado por el usuario con múltiples parámetros visuales.
Las características principales de Zibra AI Liquids
Simulación en tiempo real
Funciona bien incluso en ordenadores portátiles con decenas de miles de partículas en movimiento y en tiempo real. Al mismo tiempo que asegura la calidad física y visual a nivel CG en tiempo real y el mejor rendimiento de fluidos de su clase.
Interfaz de usuario simple e intuitiva
Se necesitan tan sólo unos pocos clics dentro del motor del juego para configurar el fluido y ver los resultados deseados al instante.
Múltiples ajustes preestablecidos visuales y físicos
Tales como rigidez, reguladores de fuerza, metalidad, opacidad, refracción, reflexión, etc. No se requiere un ajuste complicado para obtener la solución deseada directamente en el visor.
Control de la gravedad
Esta característica trae toneladas de nuevas ideas para la mecánica de juego. Realismo artístico en fluidos, algo que hasta ahora era muy difícil de crear. Puedes dar rienda suelta a tu creatividad y enfocarte en el diseño de juegos desde un nuevo punto de vista.
Interacción acelerada por IA con objetos complejos
La tecnología Osu núcleo ml nos permite crear una representación SDF neuronal para cualquier geometría. Y posteriormente usarla como colisionador para el componente líquido en una escena. Esta tecnología hace que las anticuadas cajas y esferas que representaban los activos sean cosa del pasado.
Interacción de la fuerza
Force Interaction nos permite utilizar fluidos como característica de juego. Influye en la apariencia del juego. Y también es esencial para crear simulaciones realistas de líquidos que pueden afectar a los objetos de una escena.
El plugin trabaja teniendo como base tres sistemas de trabajo
Primero tiene en cuenta el método de punto de material basado en GPU para la simulación de partículas.
Segundo genera las representaciones neuronales SDF basadas en el servidor. Agregando un componente Voxel Collider a cualquier objeto Mesh Filter en Unity. Esto permite generar una representación de objetos de cualquier complejidad.
Y por último renderiza la superficie fluida. Lo hace teniendo en cuenta la reflexión y refracción utilizando cubemap.
El plugin ya está disponible en acceso anticipado, para ello debes solicitar mediante formulario en su página web.