Cell Fluids, el nuevo solucionador de fluidos para Blender, ha sido lanzado por el artista y programador CG Shahzod Boyhonov (specoolar).
Este solucionador, basado en Geometry Nodes, es ligero y ofrece desplazamiento de superficie de agua en tiempo semi-real. Aunque no es ideal para simulaciones complejas, destaca por su velocidad interactiva.
Creado completamente con Geometry Nodes por Boyhonov, conocido por sus demostraciones impresionantes en el mismo marco. A diferencia de otros complementos, Cell Fluids se basa en cuadrículas y no en partículas, generando desplazamiento superficial para simular cuerpos de agua subterránea.
Aunque no puede replicar efectos como el rociado, es compatible con los renderizadores Cycles y Eevee de Blender. La simulación, calculada en tiempo semi-real, permite integrar los resultados en una malla estática con texturas de mapa de flujo para una representación final de alta calidad.
La documentación online proporciona detalles simples sobre los controles del solucionador.
La simulación es una especie de "2.5D". Se basa en el mapa de altura de la escena y se simula en una malla de rejilla 2D con desplazamiento aplicado.
Características:
- Simulaciones de fluidos interactivas rápidas.
- Fluidos realistas.
- Ligero y no consume muchos recursos.
- Funciona con Eevee y Cycles.
- Bakea cualquier estado del fluido a una malla estática con un mapa de flujo.
Limitaciones:
- No puede simular fluidos y salpicaduras complejas y multicapa, ya que es solo un plano con desplazamiento.
- La simulación no está basada en partículas, no esperes simulaciones totalmente precisas físicamente.
- Evita la geometría de bordes afilados para el suelo, ya que puede sobresalir del fluido en algunos casos.
- La geometría del suelo no puede ser animada.
Ajustes:
Una vez que hayas añadido un fluido, tendrás los siguientes ajustes:
- Size X y Size Y: Tamaño del dominio del fluido. Estos parámetros afectan al rendimiento. Valores más altos = menor rendimiento.
- Max Depth: Altura del dominio del fluido. No afecta al rendimiento.
Colecciones:
Aplica colecciones de objetos a estos parámetros para controlar el fluido:
- Initial: Fluido inicial al comienzo de la simulación.
- Inflow: Añade fluido en tiempo real.
- Outflow: Elimina fluido en tiempo real.
- Ground: Colección de objetos colisionadores estáticos. (Suelo, paredes, rocas y otros objetos con los que el fluido puede colisionar). No pueden ser animados.
- Effector: Objetos dinámicos que pueden interactuar con el fluido (añadiendo ondas, olas y espuma). No puede bloquear completamente el fluido.
Este requiere que se añada un modificador adicional a los objetos Effector. Para ello, pulsa Setup effect modifiers una vez que añadas una colección o cada vez que añadas un nuevo objeto a la colección:
- Time Scale: Reduce la velocidad de la simulación (para crear efectos de cámara lenta). (No puede ser superior a 1).
- Post-Displacement: Se puede ajustar para arreglar la geometría del suelo que sobresale del fluido.
Dejamos el video de presentación
Nota: El plugin o addon no es gratuito, cuesta 20 dólares y está disponible en la tienda de Blender.