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Generar árboles con efectos de viento predefinidos
El generador de árboles para Geometry Nodes en la última versión de Blender 3.0 representa un avance significativo en la creación y simulación de vegetación digital. Con la introducción de la versión V02 de campos que incluye un sistema de viento, los artistas 3D pueden trabajar con herramientas más flexibles y versátiles. Este nuevo sistema es compatible con la versión de Campos de Geometry Nodes y ofrece una serie de mejoras y características optimizadas.
Características principales
Sistema optimizado para campos: Esta versión presenta un nuevo sistema que permite trabajar con los campos de Geometry Nodes, facilitando el manejo de elementos complejos.
Presets mejorados: Se incluyen cinco presets que están configurados para ofrecer un buen rendimiento en la reproducción, lo que facilita la experimentación y el flujo de trabajo.
Compatibilidad UV: Ahora el mapeo UV funciona también con el motor de renderizado Eevee, permitiendo una visualización más precisa y flexible de las texturas.
Hojas de vista previa y materiales: Se proporcionan tres geometrías de hojas para previsualización y dos materiales simples para los árboles, con la recomendación de usar planos simples con texturas alfa para la dispersión en escenas de gran escala.
Vista previa proxy: Se incluye una vista previa proxy para el visor, lo que mejora la fluidez al trabajar en escenas grandes y complejas.
Multiplicador de viento: La opción de multiplicador de viento permite controlar el efecto del viento en los objetos.
Próximas actualizaciones: Se esperan más actualizaciones que seguirán mejorando el sistema.
El generador de árboles también ofrece una versión con los nodos tradicionales (Legacy Nodes) del antiguo sistema de Geometry Nodes. Sin embargo, es importante destacar que estos nodos eventualmente dejarán de estar disponibles. Esta versión ha sido optimizada para resolver algunos problemas y brindar nuevas opciones:
Corrección de errores
Se han solucionado problemas con la dispersión de elementos que aparecían en el tronco principal.
Ahora es posible desplazar el viento y ajustar la cantidad de hojas dispersas, lo que proporciona un mejor control sobre el comportamiento de la vegetación.
Tanto el tronco como las hojas se benefician de un efecto de viento más realista.
Al usar el ruido de las ramas, se recomienda asegurar una resolución adecuada para evitar problemas de distorsión.
Se ha mejorado la automatización del radio de las ramas para una mayor eficiencia.
Se pueden producir fallos cuando hay demasiadas ramas; ajustar los valores puede ayudar a mitigar este problema. Además, el tronco no puede tener texturas debido a que las coordenadas de textura no se desplazan con el viento, un problema que se espera resolver cuando Geometry Nodes tenga salida UV para curvas.
Puedes descargar el plugin desde la página del autor.
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