Resultados 1 al 6 de 6

Tema: People Going Places genera multitudes en Blender

  1. #1
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,443
    Gracias (Dadas)
    3599
    Gracias (Recibidas)
    5130

    People Going Places genera multitudes en Blender

    El artista y desarrollador de herramientas de CG, Jules Mabon, conocido como Ogjee, ha publicado People Going Places, un complemento gratuito para Blender que permite generar multitudes animadas.

    Utilizando una configuración liviana de nodos geométricos, el complemento llena una malla de suelo con personajes de bajo nivel de polígonos para crear multitudes de fondo en trabajos de animación o gráficos en movimiento.

    Una forma rápida de agregar multitudes al fondo de las escenas de Blender

    People Going Places facilita la inclusión de multitudes animadas en las tomas de Blender. Los usuarios solo deben proporcionar una malla de suelo sobre la cual los personajes caminarán, y seleccionar las áreas de la superficie en las que deben moverse. El complemento generará automáticamente rutas de movimiento. Además, los parámetros permiten ajustar el número de personajes, su velocidad de movimiento, así como el espaciado y la distribución de los caminos.

    Para escenas con multitudes más grandes, el complemento ofrece la opción de hornear el gráfico de nodos para mejorar el rendimiento en tiempo real.

    Adecuado para tomas menos exigentes

    Según Mabon, People Going Places es ideal para escenas con multitudes distantes, ya que no incluye colisiones entre personajes y utiliza animaciones simples para los modelos de bajo polígono. Sin embargo, no está claro si el complemento permite que las multitudes naveguen por terrenos irregulares, ya que la demostración solo muestra superficies planas y en ángulo, y los personajes tienden a deslizarse al moverse por rampas.

    El complemento básico incluye personajes procedimentales básicos, pero Mabon ofrece un paquete de 32 personajes animados y texturizados de bajo polígono como complemento de pago.

    Precio y requisitos del sistema

    People Going Places es compatible con Blender 4.2. El complemento básico se puede descargar de forma gratuita, mientras que el paquete de personajes 3D de bajo polígono está disponible por 2 euros.



    Puedes descargar People Going Places desde la tienda Ogjee Gumroad.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. Gracias Soliman Agradece este post
  3. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,310
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7229
    Muy divertido esto ver tanta hormiguita andando.......

    No se si descubriré como adaptarlo a alguna cosa que haga mas adelante... tiene buena pinta.

  4. #3
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,443
    Gracias (Dadas)
    3599
    Gracias (Recibidas)
    5130
    Me ha resultado curioso encontrar un plugin así para Blender, me alegro del descubrimiento, cuando lo he visto he pensado, esto lo tengo que publicar.

    Aunque ahora me estoy dando cuenta de que en el año 2006 ya había algo similar, lo puedes ver los mensajes similares.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,310
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7229
    Es que esto no es un PLUGIN o ADDON esta hecho con Geometry Nodes.


    People Going Places genera multitudes en Blender-gente.png

  6. #5
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,443
    Gracias (Dadas)
    3599
    Gracias (Recibidas)
    5130
    Otra tela de araña, últimamente veo muchos scripts o preparados de estos realizados con Geometry Nodes, está dando de sí el tema.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,310
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7229
    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Otra tela de araña, últimamente veo muchos scripts o preparados de estos realizados con Geometry Nodes, está dando de sí el tema.
    Va ser la nueva"moda" de hace las cosas complicadas con NODOS en lugar de hacerlo con texto...
    -Se acabaron los programadores y empezaron los ennunadores de nodos-

Temas similares

  1. Blender Treezy genera árboles animados dentro de Blender
    Por 3dpoder en el foro Plugins
    Respuestas: 0
    : 11-08-2023, 17:33
  2. Blender Crear multitudes en Blender con Geometry Nodes
    Por 3dpoder en el foro Plugins
    Respuestas: 2
    : 17-05-2023, 12:06
  3. Blender The Grove genera árboles para Blender
    Por 3dpoder en el foro Plugins
    Respuestas: 1
    : 30-07-2022, 21:25
  4. Blender Random Flow genera malla aleatoria en Blender
    Por 3dpoder en el foro Plugins
    Respuestas: 0
    : 27-09-2021, 11:44
  5. Blender Blender simulación de multitudes
    Por Caronte en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 6
    : 30-08-2006, 19:38

Etiquetas para este tema