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Puppeteer Overlap mejora el realismo de las animaciones en Maya
Adrian Chirieac, desarrollador de herramientas, ha publicado Puppeteer Overlap, un complemento optimizado para agregar superposición y seguimiento a las animaciones en Maya. Esta herramienta ofrece una forma rápida de incrementar el realismo en la animación de personajes y criaturas.
Puppeteer Overlap se presenta como una alternativa a herramientas comerciales como BroDynamics y a complementos gratuitos como LMSpring. Este complemento agrega automáticamente seguimiento y superposición a las animaciones en Maya, mejorando el realismo de las animaciones al simular el efecto de inercia en las partes del cuerpo que se arrastran, como las colas.
Además de su fácil integración, Puppeteer Overlap permite realizar cambios en tiempo real sobre animaciones ya existentes. Está diseñado como un nodo C++ para garantizar un alto rendimiento y la capacidad de previsualizar los efectos al instante.
Los usuarios pueden ajustar el efecto utilizando controles deslizantes simples para manipular arrastre, sobrepaso y estirado. También pueden hacerlo de manera más precisa mediante curvas de atenuación y controles de compensación. Las propiedades de control son completamente modificables a través de teclas.
El complemento también ofrece la posibilidad de agregar efectos como viento o gravedad, y se planea la incorporación de soporte para colisiones en futuras actualizaciones.
Finalmente, Puppeteer Overlap permite que la animación se ejecute en ciclos continuos y se integre de manera no destructiva a las capas de animación, facilitando un flujo de trabajo más flexible y dinámico.
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No es caro, se puede ahorrar mucho tiempo en animaciones secundarias y dedicar el esfuerzo gordo a otras prioridades.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter