Me da que es casi lo mismo que el FumeFX, supongo que, hará cosas distintas será más fácil de usar o costará menos, aun así, es curioso, hace años de cuando el max 3 o 4 ya existía un plugin llamado Phoenix para hacer fuego, y funcionaba con Splines, era muy bueno para la época, eso sí, solo hacía fuego de campamento.
Llevo siguiendo el progreso de este proyecto casi desde el principio, que es muy anterior a FumeFX.
En un origen se llamaba aura, y me da que le paso como a tantas otras cosas.
Según se iban metiendo en el tema iban descubriendo cosas y sus posibles aplicaciones, y entre el ay va la ostia, el joder como mola.
Y el esto podría valer, pues se han ido liando la manta a la cabeza y lo han complicado más de lo que se pretendía en un principio, en origen iba a ser lo mismo que el FumeFX.
Pero le han ido metiendo cosas de fluidos más generales, y se pueden simular más comportamientos fluidos, no solo de gases.
Lo más interesante en este caso es la integración con Vray, que amén de otras cosas es sin duda el motor Biased con mejor relación calidad/velocidad para 3dsmax.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
Pues mira que andaba perdido, yo pensaba que el aura terminó en FumeFX, eran muy parecidos. Hay que probarlo, (cuando tenga tiempo en el año 2050 más o menos).
La resolución de las ecuaciones de navier-stokes no deja mucho margen.
Todos los simuladores de fluidos basados en esto son parecidos por cojones.
Hay una malla tridimensional, para la que se resuelven las ecuaciones en sus nodos. En Solvers más serios (fluent y similares) hay un cerro de parámetros más que tocar.
En FumeFX y Phoenix y otros por el estilo la historia está en cuantos de esos parámetros dan por supuestos.
Si son muchos pueden acelerar las cosas sacrificando flexibilidad de uso, y viceversa.
El logro de Phoenix en este caso es que dejan más cosas al usuario sin complicarlo demasiado, con lo que ganas en posibilidades sin que resulte demasiado intimidante.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
En este video, ChaosGroup nos mostrará las características principales de Phoenix FD para Maya como la simulación de incendios de distintos tipos y tamaños, la simulación de líquidos, espuma y salpicaduras, y las sombras y proyecciones.
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Phoenix FD service pack de chaosgroup para 3ds Max
ChaosGroup a anunciado hoy que su nuevo Phoenix FD para 3ds Max service pack ya está disponible para su descarga inmediata.
El nuevo service pack trae características nuevas y actualizadas incluyendo, soporte para 3ds Max 2014 y V-Ray 2.41.
Una caja de herramientas completa para crear a gran escala las simulaciones de líquidos.
Los usuarios pueden crear la simulación de un océano infinito, crear ondas realistas con una textura procesal y vector de desplazamiento, procesando el resultado mucho más rápido con la ayuda de las nuevas capacidades de mesher.
Además, se ha mejorado el comportamiento las partículas y el sombreado, permitiendo la creación de espuma realista.
La configuración principal se han integrado en la interfaz para permitir un flujo de trabajo simplificado.
El núcleo de Phoenix FD se a actualizado con las últimas novedades en simulaciones de fluidos.
Esto lleva a una mejora de velocidad y estabilidad en general.
Resimulation, esta nueva herramienta de Phoenix FD permite a los usuarios mejorar una simulación ya terminada, mediante la adición de partículas, salpicaduras, turbulencias y espuma.
Esto acelera el proceso de trabajo enormemente, ya que no hay que volver a rehacer todo el trabajo desde cero.
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Phoenix FD service pack de chaosgroup para 3ds Max
Ivaylo Katev de Chaos group ha puesto a disposición del público un video donde muestra un test con una nueva textura de espuma trabajando en el desplazamiento del océano.
La textura se puede utilizar como una máscara de espuma o cómo una representación completa, incluyendo patrones y espuma bajo el agua.
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Chaos Group ha publicado una grabación de un seminario web en el que el especialista en productos Georgi Zhekov explica las características más recientes en Phoenix FD 4 para 3ds Max y Autodesk Maya.