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Cycles vs eevee
He estado diseñando un personaje para un nuevo juego y haciendo pruebas de render se me ocurrió darle una oportunidad al nuevo motor Eevee, con un resultado sorprendente.
Se ve todo mucho más suave y sin un error en la iluminación que me estaba volviendo loco.
Cycles Archivo adjunto 229920 Eevee Archivo adjunto 229921
Por otra parte veo que Eevee es mucho más rápido renderizando que Cycles, una duda: ¿hace uso Eevee de la gpu?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=229920
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=229921
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Cycles vs eevee
Cycles y Eevee son motores radicalmente distintos, cada uno con sus ventajas y sus inconvenientes. Por una parte Eevee es un motor que funciona por rasterizado (basicamente como un motor de un videojuego), por lo tanto prima la inmediatez, y no tanto la precisión. Cycles en cambio es un path tracer, lo que significa que calcula de manera precisa los rebotes de luz en la escena, por lo que es mucho más lento. Si buscas fotorrealismo en escenas con iluminaciones medianamente complejas vas a necesitar usar Cycles. Si te conformas con que la luz, los reflejos y demás esté hecho a base de trucos y aproximaciones ynotanto basado en la realidad,Eevee te puede servir perfectamente, aunque quizás tengas que jugar un poco más con los parámetros para conseguir buenos resultados.