Material semitransparente con Vray
Tenemos que hacer una animación de un interior con 3ds Max y Vray y necesitamos que nos guarde la información alpha del cristal de la ventana, para poder modificar la imagen de fuera a posteriori (en postproducción). Hacerlo en Scanline es sencillo, pero con Vray no somos capaces. Adjunto una imagen ilustrativa con los resultados en ambos casos: Vray y Scanline.
En ambos casos el cristal tiene un 60% de transparencia, pero en Vray, al guardar la imagen, añade el color del environment, por lo que se pierde la semi-transparencia (cosa que en Scanline no pasa, tal y cómo se ve).
Nos interesa mantener el reflejo del cristal, pero conservando la semi-transparencia del 60% (no sé si me explico bien).
Si alguien sabe que debemos hacer, agradeceríamos mucho su consejo. Gracias.
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Material semitransparente con Vray
Vaya, olvidadaba la imagen (lo siento).
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