Reflejo de agua sobre una pared
Buenas, necesito saber cómo puedo emular el efecto que se produce cuando la luz es reflejada por el agua sobre una pared. Tengo mapas de relieve caustico para simular esto, pero no sé cómo hacerlo, había pensado en colocar dos focos que me proyecten estos mapas sobre la superficie y hacer que ambos focos giren a diferentes velocidades y en direcciones opuestas.
Esto se me ha ocurrido, pero ¿existe una manera de hacerlo un poco más profesional? Gracias por la ayuda.
Reflejo de agua sobre una pared
Te refieres a las cáusticas, supongo. Con 3ds Max puro y duro no se puede, a menos que tengas 3ds Max 6, que viene con Mental Ray, y es capaz de simularlas. También las puedes simular con motores de render externos, tipo FinalRender o Vray.
Para hacerlo con 3ds Max (no versión 6) y sin motores externos, la opción que das, aunque no es realista, es la más socorrida. Un saludo.
Reflejo de agua sobre una pared
Si no tienes 3ds Max 6 o algún motor de render, puedes seguir con tu idea, debajo de la superficie del agua, pon una luz tipo spot, abre el hotspot hasta que la luz ocupe toda la superficie del agua, proyecta con ella una imagen tipo cáustica y juega con los valores de multiplicador de luz, agrega sobra y excluye el agua, así pasara a través de ella la luz. Ahora si vas a realizar una animación, puedes agregar un control de noise a la posición de la luz, así tendrá movimiento tus cáusticas, para mejor efecto agrega un material tipo noise a la luz spot en vez de una imagen fija y anima la textura así se verá mejor, los valores tendrás que jugar con ellos para obtener las cáusticas pero es fácil una vez teniéndolos.
Reflejo de agua sobre una pared
Ok, ya me he hecho de 3ds Max 6, ¿cómo se realiza este relieve caustico en 3ds Max 6? Gracias a todos, me ayudáis mucho.