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Texturas de suciedad
Hola a todos he modelado una casa y me dispongo a mapearla, quiero ponerle a la textura bastante suciedad y algunos detalles más, estoy usando los cds de total texture en los que hay algunos mapas de suciedades en blanco y negro de humedades, suciedad, etc, sé que puedo ponerles las suciedades usando los materiales blend del 3ds Max pero prefiriria añadirselas con el Adobe Photoshop, y mi pregunta es que, si alguien sabe cómo puedo poner una imagen en blanco y negro que tengo como máscara en el Adobe Photoshop, para que solo se pueda ver a través de las partes más claras, quiero confeccionar toda la textura de la casa con el Adobe Photoshop para después Unwrapearla en el 3ds Max. Gracias a todos de antemano.
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En el panel capas te sitúas en la capa de tu textura de la suciedad y aprietas añadir máscara. Luego con Alt + click sobre esa capa de máscara y pegas la imagen en blanco y negro. Entonces solo tendrás la suciedad en las zonas blancas de tu máscara.
Se entendió?
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Muchas gracias corta mangas es eso exactamente lo que quería hacer, se entendido perfectamente. También gracias a ti carpetano, aunque ya sabia utilizar ese tipo de materiales, pero quería crearme las texturas en Adobe Photoshop que es más manejable.