Ayuda con fumex y rayfire trabajando juntos
Hola, estoy empezando hace poco con Fume FX para trabajar junto a RayFire, pero no sé muy bien cómo hacer para obtener el resultado que quiero. Lo que quisiera es hacer un derumbe de un edificio y que quede lo más realista posible, no sé cuál es la forma más adecuada, si es colocar objetos independientes a los del RayFire para que de ahí echen el humo y choquen con los fragmentos de RayFire o a los fragmentos de RayFire colocarles el humo directamente, o ambas cosas a la ve, z. Agradecería que alguien me pudiese ayudar o informar donde puedo encontrar tutoriales para hacer esto. Muchas gracias de antemano. Saludos.
Ayuda con fumex y rayfire trabajando juntos
Buenas, pues tienes dos opciones: Crear un emit source y poner aquí todos tus fragmentos animados en RayFire para que emitan humo.
O puedes crear partículas con Particle Flow o Thinking Particles emitiendo de tus fragmentos de RayFire, y con un parcle src emites humo desde estas partículas.
Con las dos formas lo puedes hacer, con la segunda tienes más control pues puedes modificar más a tu gusto la emisión de humo.
Ayuda con fumex y rayfire trabajando juntos
Cita:
Buenas, pues tienes dos opciones: Crear un emit source y poner aquí todos tus fragmentos animados en RayFire para que emitan humo.
O puedes crear partículas con Particle Flow o Thinking Particles emitiendo de tus fragmentos de RayFire, y con un parcle src emites humo desde estas partículas.
Con las dos formas lo puedes hacer, con la segunda tienes más control pues puedes modificar más a tu gusto la emisión de humo.
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Buenas, pues tienes dos opciones: Crear un emit source y poner aquí todos tus fragmentos animados en RayFire para que emitan humo.
O puedes crear partículas con Particle Flow o Thinking Particles emitiendo de tus fragmentos de RayFire, y con un parcle src emites humo desde estas partículas.
Con las dos formas lo puedes hacer, con la segunda tienes más control pues puedes modificar más a tu gusto la emisión de humo.
Gracias por la ayuda Pyros. Saludos.