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Primer modelado en Blender sin tutorial
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Primer modelado en Blender sin tutorial
Pues si es en plan sencillo, decir que solo le fata la curvatura de la visera.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=186895
Primer modelado en Blender sin tutorial
Mejorable 100x100 (no es por desanimar). Ahora entiendo ese mote de cabeza huevo:ek:
La biblioteca de Foro3d está llena de información para mejorar eso.
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Primer modelado en Blender sin tutorial
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Iniciado por
Soliman
Pues si es en plan sencillo, decir que solo le fata la curvatura de la visera.
Esto es lo que consigo, con poco tiempo.
Archivo adjunto 186888Archivo adjunto 186889
Seguiré avanzado en el aprendizaje.
Si tenéis algún tutorial para crear una gorra realista os lo agradecería mucho. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=186888
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=186889
Primer modelado en Blender sin tutorial
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Limite
Mejorable 100x100 (no es por desanimar). Ahora entiendo ese mote de cabeza huevo:ek:
La biblioteca de Foro3d está llena de información para mejorar eso.
Gracias.
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Primer modelado en Blender sin tutorial
Bueno, partiendo de que el modelo en sí es un poco, digamos raro, vamos a intentar mejorarlo:
1.- Toma referencias de una gorra real; es decir:
Archivo adjunto 186896 Archivo adjunto 186897 Archivo adjunto 186898 Archivo adjunto 186899
2.- Las imágenes que te sean útiles en el viewport, las mapeas en un plane (al menos en 3dsmax, supongo que, en Blender será parecido).
3.- Ve creando a partir de ahí un modelo y una malla armonizada, para luego no tener problemas con las texturas. Las anillas estaría bien modelarlas aparte y luego juntarlas con la gorra. También destacar que tú modelo anda un poco escaso de polys, unos pocos más no vendrían mal.
4.- Después de modelar, ese objeto en concreto yo lo texturizaría, ya que para simular tela creo que una textura y un bump map acorde sería lo mejor en tu caso. Tú le has dado un material reflectante (o eso parece), y una gorra ni es tan lisa ni reflectante como la tuya, a no ser que sea de plástico o algún material similar.
Puedes buscar en Google imágenes cap Cloth texture o términos similares, para obtener una textura qué mapear (previo paso por un programa de edición de imágenes claro), o si tienes ya texturas descargadas o alguna página con recursos pues también sirve.
Por último, el tema de renderizado es otro campo muy amplio, y yo con Blender no te puedo ayudar ya que no trabajo con ello. Pero primero debes pulir los pasos anteriores.
A ver el siguiente intento qué tal te sale. Suerte.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=186896
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=186897
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=186898
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=186899
Primer modelado en Blender sin tutorial
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Iniciado por
Reihzard
Bueno, partiendo de que el modelo en sí es un poco, digamos raro, vamos a intentar mejorarlo:
1.- Toma referencias de una gorra real; es decir:
Archivo adjunto 186896 Archivo adjunto 186897 Archivo adjunto 186898 Archivo adjunto 186899
2.- Las imágenes que te sean útiles en el viewport, las mapeas en un plane (al menos en 3dsmax, supongo que, en Blender será parecido).
3.- Ve creando a partir de ahí un modelo y una malla armonizada, para luego no tener problemas con las texturas. Las anillas estaría bien modelarlas aparte y luego juntarlas con la gorra. También destacar que tú modelo anda un poco escaso de polys, unos pocos más no vendrían mal.
4.- Después de modelar, ese objeto en concreto yo lo texturizaría, ya que para simular tela creo que una textura y un bump map acorde sería lo mejor en tu caso. Tú le has dado un material reflectante (o eso parece), y una gorra ni es tan lisa ni reflectante como la tuya, a no ser que sea de plástico o algún material similar.
Puedes buscar en Google imágenes cap Cloth texture o términos similares, para obtener una textura qué mapear (previo paso por un programa de edición de imágenes claro), o si tienes ya texturas descargadas o alguna página con recursos pues también sirve.
Por último, el tema de renderizado es otro campo muy amplio, y yo con Blender no te puedo ayudar ya que no trabajo con ello. Pero primero debes pulir los pasos anteriores.
A ver el siguiente intento qué tal te sale. Suerte.
Gracias por los consejos. Los tendré en cuenta. Intentaré hacer una gorra más real. Saludos.