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Diffuse map se muestra distinto en ue4
Buenas a todos;.
Hace poco terminé una textura para un monopatín. Trabajé las texturas con Substance Designer y luego exporte como bitmaps al Unreal Engine 4 para visualizar el resultado dentro del motor. Pues está todo correcto menos que hay una parte de la textura qué debería ser blanca, pero resulta que se visualiza negra. El normal, metallic y roughness funcionan bien, pero el diffuse ha convertido el blanco a negro, y no tengo ni idea de porqué ha pasado eso, cuando el resto de las texturas de los demás objetos se les a aplicado el mismo procedimiento y ha funcionado bien.
La textura está exportada como TGA, tanto el Diffuse como el Normal, y luego el Metallic y el Roughness como PNG.
Os adjunto unas de imágenes para explicarme un poco mejor:
Archivo adjunto 198502
Archivo adjunto 198503
Archivo adjunto 198504
¿Alguien podría decirme qué está pasando?
Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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