Problemas al aplicar editable poly
Buenos días a todos, tengo un problema con 3ds Max, debido a mi desconocimiento, puesto que al estar comenzando en el mundo del 3d todo son dudas.
He creado un Box, al cual le he sustraído un cilindro aplicando Proboolean, (fig 2) hasta ahí todo bien, el problema es que cuando convierto el box, con el agujero hecho, (fig 3) en Edit Poly me sale un EDGE un poco raro y no sé cómo eliminarlo sin que le afecte a los polígonos.
Ya me tiene loco, por favor orientarme sobre cómo eliminarlo para poder seguir editando el objeto y continuar aprendiendo. Gracias.
Problemas al aplicar editable poly
Ese no es un problema, ni una falla, al convertirlo te quedará así y si borras ese edge, se borra todo la superficie.
Mira lo siguiente:
https://www.youtube.com/watch?v=Gx0p...ture=youtu, be
Saludos.
Problemas al aplicar editable poly
Has probado borrarlo con Control + retroceso?
Problemas al aplicar editable poly
Buenas, esa arista es la qué el programa utiliza para calcular la superficie, si tu cortas desde otro vértice interno a uno externo, verás cómo si te deja quitar la otra arista, pero para poder calcular la superficie tiene que haber al menos una arista qué las una. Un saludo.