¿Cómo trabajar con proyectos grandes en Blender + Substance Painter?
Hola, buenas a todos. Resulta que llevo poco tiempo modelando, y recientemente he aprendido a usar medianamente bien Substance Painter para texturizar mis modelos, hasta aquí todo bien.
Os explico los pasos que sigo:
- Modelo con Blender, hago los Unwrap de las UV y exporto los modelos en FBX.
- Texturizo con Substance Painter y exporto los mapas de texturas para usarlos en materiales que creo en Unity para cada malla, ya que cuando importo los modelos en Unity están sin texturas.
Mis dudas son las siguientes:
- ¿Podría hacer de alguna manera que cuando importo el modelo en Unity ya estén correctamente aplicadas sus texturas en los materiales por defecto del modelo FBX? (pierdo mucho tiempo en crear materiales nuevos para cada textura del objeto y aplicarles a cada material sus 4 o 5 mapas de texturas, albedo, AO, Height, Normal map, metallic roughness, etc...)
- Estoy modelando una estación de tren con sus interiores y con todos sus objetos, sillas, puertas, ventanas, muebles, etc... Todo esto lo voy pasando a Substance objeto a objeto, ya que cuando hago los Unwrap de las UV solo caben unos cuantos objetos, no toda la escena. ¿Podría de alguna manera modelar todo y después ir pintando todo el proyecto o tengo que ir haciéndolo por partes con pocas UV para que no se pierda resolución?
No sé si me explico demasiado bien, es que no entiendo si al exportar a Substance Painter tienen que estar todas las UV desplegadas en la misma plantilla por ejemplo de 4096 o si se puede hacer Unwrap de cada cosa por separado.
Sería muy cómodo poder terminar de modelar toda la estación y luego ir texturizándola toda sin tener que ir exportando 1000 FBX.
Seguro que a algunos estas dudas os podrán parecer tonterías o cosas obvias pero tened paciencia conmigo, llevo poco tiempo modelando y sobretodo muchas gracias por tomaros la molestia de leerme y contestar.
Gracias.