Hola estoy iniciando en diseño 3d para videojuegos, tengo un problema de pixelado en el bake cuando proyecto el modelo high poly sobre low poly en Substance Painter (lo mismo en marmoset), creo que puede ser por un tema de resolución del modelo. El modelo low poly tiene el unwrap y mapa UV en Blender y acomode las islas en el mapa UV para aprovechar el espacio UV. Estoy investigando y no puedo resolverlo.