1 Archivos adjunto(s)
Problema de proyección de costuras al bakear un modelo
Estoy teniendo un problema al hornear un modelo. Por algún motivo, al hornear el high poly en Substance, se proyectan las costuras sobre el low. He aumentado el Max Frontal Distance lo suficiente para que no salga nada en rojo, he cambiado las UV mil veces, y con todo esto, sigue proyectándose la costura y no logro averiguar por qué es. No hay diferencias tan significativas entre el high y el low, ni el high tiene tantas subdivisiones como para deformar la malla. Hice también un polymesh para poder exportarlo, pero no funciona.
Adjunto la foto para que se vea más claro, a ver si alguien me pudiera ayudar.
Errores comunes en el proceso de hornear: Alineación UV y resolución
Hola. Asegúrate de que las UV del modelo detallado (high poly) y del modelo simplificado (low poly) estén perfectamente alineadas. En caso de que haya algún error en esta alineación, es probable que las costuras se proyecten de manera incorrecta.
Verifica que el valor de Max Frontal Distance sea lo suficientemente alto para evitar la proyección de las costuras. En el caso de que este valor sea demasiado bajo, podría no capturar toda la información del modelo detallado en el modelo simplificado.
Confirma que ambos modelos, tanto el detallado como el simplificado, tengan la misma resolución. Una resolución considerablemente mayor en el modelo detallado podría causar problemas con las costuras proyectadas.
Asegúrate de que el modelo detallado no tenga un exceso de polígonos, ya que esto podría distorsionar la malla y generar problemas con las costuras.
Si eso no soluciona los problemas, intenta lo siguiente:
Utiliza un plugin de Substance diseñado para corregir problemas con las costuras. Existen varios plugins disponibles que pueden ser de utilidad antes de llevar a cabo el proceso de horneado.
Divide el proceso de horneado en dos pasos. En el primer paso, enfócate en los detalles más grandes del modelo detallado. Luego, en el segundo paso, trabaja con los detalles más pequeños.
Exporta el modelo como un mesh de subdivisión. Los meshes de subdivisión son más flexibles y pueden ayudar a evitar problemas con las costuras proyectadas.
En tu situación, mencionaste que ajustaste el Max Frontal Distance para evitar problemas evidenciados en color rojo. Esto sugiere que las UV de ambos modelos están correctamente alineadas. No obstante, si los inconvenientes persisten, podrías considerar aplicar algunas de las soluciones más avanzadas mencionadas anteriormente.
Adicionalmente, para tu caso específico, te sugiero verificar la limpieza de las costuras en el modelo detallado y reducir la cantidad de subdivisiones en caso de que sea necesario, ya que un exceso de estas puede afectar la proyección de las costuras. Considera también la opción de dividir el horneado en dos pasos para abordar distintos niveles de detalles.