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Duda de materiales cartoon en 3dsmax sin plugins
Esta imagen está en la galería de la web de Discreet: ¿Es posible hacer la línea negra que tiene ese bicho sin plugins, solo con él 3ds Max? Me intriga, al ser una imagen demo no sé si es que se sobrentiende que está echa solo con 3ds Max o tiene el material Ink y luego Illustrate o Final Render. Y si se pueden hacer las líneas Cartoon con 3ds Max a pelo, ¿cómo? Gracias.
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Duda de materiales cartoon en 3dsmax sin plugins
En las opciones de materiales del 3DS Max 5 tienes Ink Paint la cual al seleccionarla te da las opciones de sombreado y líneas. En las escenas de ejemplo de las nuevas prestaciones del 3dsMax tienes una donde el modelo se ha tratado con este tipo de material y es muy útil revisar cómo están configurados los parámetros para entender su funcionamiento. Un saludo de Shazam.
Duda de materiales cartoon en 3dsmax sin plugins
Parece que ya funciona.
Cita:
Se pueden hacer las líneas Cartoon con 3ds Max a pelo, ¿cómo? Gracias.
Pues claro, usando el Ink Paint. El Ink Paint es un material que trae 3ds Max 5, muy bueno por cierto, (para tests le quitas el antialiasing pues este lo hace más lento), con el Ink Paint puedes usar solo la pintura o solo la línea o ambos, la línea de la que hablas, es realmente el chiste del material Cartoon (de cualquier plugin externo o el Ink Paint) pues hay que calcular en qué partes del modelo se superponen otras partes y ahí dibujar una línea, no es tan simple, puedes usar el material fallof para crear (a pelo) los degradados (sombras) y el contorno, pero este último no será más que eso, un simple contorno alrededor del objeto algo, así como los cartoons que se ven de Maya que están hechos a pelo con él material Ramp, muy malos por cierto, porque no es una línea de dibujo real, así que ha usar el Ink Paint. Aunque hay otras alternativas, pero a mí me ha gustado más este último. Suerte.
Duda de materiales cartoon en 3dsmax sin plugins
Con el fallof no solo se consigue un contorno. También se resaltan las protuberancias del personaje o del modelo. Crea un material, y en el canal difuso añade un mapa fallof. Elige los colores (uno oscuro para las líneas y uno más claro para él resto). Pon como tipo de atenuación el tipo sombra/luz, en la sección de Curva, crea dos puntos (tendrás en total 4, que los llamará 1, 2, 3 y 4). El punto 1 lo dejas donde está. El punto dos lo bajas hasta abajo del todo. El punto 3 lo subes hasta arriba, y el 4 lo dejas donde está. Luego acerca el 2 y el 3. Veras como en el material se va destacando la línea. Lo aplicas al modelo y juega con la curva. Un saludo.