Equivalente al material subobjeto y los id para maya
Hola, a ver si me podéis ayudar a dar con ello, yo suelo utilizar e max. Para para trabajar he tenido que aprender el Maya, se me está haciendo duro el cambio de mentalidad, pero poco a poco ya me estoy adaptando, a la hora de mapear los modelos en 3dsmax, mi forma de hacer era mediante el material multi subobjeto y los id, alguien podría decirme si conoce el modo más parecido a esa forma de mapear en Maya? Os estaría muy agradecido, hasta luego.
Equivalente al material subobjeto y los id para maya
Hola Mikel, bueno no estoy muy seguro si es lo que nesesitas, pero supongo que, tu quieres que, a un objeto se le pueda poner una variedad de materiales distintos, según lo describes me hace pensar en la opción que está en modelado>polygon UVS> assing Shader todo each projection.
Con esta opción podrás agregar diferentes materiales por cada proyección que tires, ya sea planar cilíndrica esférica o automática, espero que sea lo que buscas mucha suerte con eso, me platicas si te sirvió. Saludos.
Equivalente al material subobjeto y los id para maya
Yo realmente no sé mucho de Autodesk Maya, pero en XSI una manera de hacerlo (no sé si está bien, al menos yo lo hago así) es usando clusters. Seleccionas los polígonos que quieras que tengan un determinado material y creas un cluster. Luego sólo tienes que, asignar el material. Pero no estoy seguro si se puede hacer esto en Maya. (creo recordar que sí).
En todo caso, la opción de rhex parece ser mejor que la mía. Saludos.
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Mira que os complicáis, queréis asignar un material a una cara, pues seleccione la cara y le asignas el material, ni subobjetos, ni id ni nada.
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Larryvm, tú no conoces las ventajosas ventajas de los ID ¿verdad? Yo antes tampoco los usaba, pero cuando los probé vi las ventajosas ventajas, y no tienes que, andar con selecciones x nombre o cosas así.
Equivalente al material subobjeto y los id para maya
Id en Maya? No hacen falta, ya al asignar al material a una cara te crea el idgroup y te asigna múltiples materiales a un objeto, en 3dsmax si que utilizo los id y los multi/sub objeto, pero son dos modos distintos de trabajar.
Si quieres tener selecciones rapidasen Maya puedes o hacer un quik selection set, una selección por shader, un botón en el shelf.
Equivalente al material subobjeto y los id para maya
Oftopi: ya me extrañaba que trabajases así sin más, pero no conozco nada de Autodesk Maya, si te lo hace automáticamente mucho mejor. Tengo ese gusanillo de pasarme a Autodesk Maya, pero ahora no es buen momento y también estoy un poco a la expectativas de que pasara con la fusión.
Entonces creo que la respuesta a Mikel ya está dada ¿no? Se crean solos los ID.
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Pues yo usaba eso de seleccionar las caras y aplicar el material a cada una, pero desafortunadamente y no sé por qué, al renderizar en otro sistema de render como el Mental Ray eso de asignar los materiales a cada cara no lo respetaba, no sé por qué, en caso de que eso de asignar los materiales por cara funcionara como es que puedo administrar y editar mis materiales, ¿cómo puedo añadirles características especiales, como un rasguño o una cortadura, es decir, donde queda el UV setí es funcional? Es recomendable usar esa técnica? Que recomendaciones se deben seguir al aplicar Shader por face? Como esta eso de usar múltiples uvsets? (esto último creo que lo resuelve todo), son preguntas reales que me gustaría aclarar y creo que ha Mikel también. Un saludo.
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Cita:
Al renderizar en otro sistema de render como el Mental Ray eso de asignar los materiales a cada cara no lo respetaba.
No debería de dar ningún problema, yo lo he hecho bastantes veces y no los he tenido.
Cita:
Como es que puedo administrar y editar mis materiales.
Del modo normal, desde el multilister, el hipergraph o del attribute editor del objeto, y una cosa, en Maya no asignas materiales, asignas Shaders.
Cita:
Como puedo añadirles características especiales, como un rasguño o una cortadura, es decir, donde queda el UV set.
En el UV texture editor puedes crear os uvsets, también los puedes crear al aplicarle una proyección al objeto activandole el parámetro de uvset.
Aunque además te recomiendo Layered textures/Layered Shaders y el utilizar el los Shaders as stencil.
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Eso, aclaraste mis dudas muchas gracias Larryvm.
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