-
3 Archivos adjunto(s)
Enésima cabeza
Pues nada, siguiendo consejos y viendo muchas mallas. Sigo teniendo problemas con la nariz y esta semana empezaré a destrozar orejas.
De momento esto es lo que he conseguido. Como voidramer me dijo, también practico partes sueltas de la cara.
Espero haber avanzado algo. Saludos a todos y gracias por la infinitas ayudas y ánimos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50444
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50445
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50446
-
Enésima cabeza
Cabezón eres un rato. Al final te saldrá, tu veras. Esta bastante mejor que las otras monstruosidades que has presentado, aunque aún te falta bastante. Cuida los ojos que están muy separados, tanto entre sí como de la sien, la distancia entre la nariz y el labio superior de la boca también es demasiada. Y la barbilla sacasela un poco, que está muy hundida. El cráneo la veo un poco de Frankenstein.
De todas formas, has progresado bastante conforme los primeros. Un saludo y ánimo campeón.
-
Enésima cabeza
Mucho mejor, trata de investigar más anatomía. Si sigues así, pronto tendrás un trabajo bueno para tu portafolio. Animos.
-
Enésima cabeza
Gracias cartoon10 y voidreamer por los consejos y ánimos. Intentaré mejorar esas partes que me recomiendas cartoon a ver si va quedando decentillo. ¿entiendo que los ojos deben ser más grandes? O mejor estrecho un poco la sien y junto todo el lateral de la cabeza un poco hacía el centro? Saludos y mil gracias.
-
Enésima cabeza
Prueba a estrecharle un poco la sien y agrandale un poco los ojos, pero yo no sé cómo es tu modelo, si es realista o cartoon, o si los estas haciendo (para variar) a ojo. Coge referencias y póntelas de frente y perfil en un par de planos, no modeles de cabeza. Aunque sea un personaje inventado, dibújalo antes, solo es un rato y te ahorraras mucho tiempo. Un saludo.
-
4 Archivos adjunto(s)
Enésima cabeza
Este lo estoy haciendo con referencias. Pretendo que sea real, pero sólo pretendo. He puesto 4 imágenes de referencia. Primero las dos de color y después los dos dibujos, para acabar de perfilar frente y perfil.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50473
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50474
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50475
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50476
-
Enésima cabeza
¿Y las has puesto en planos de frente y perfil en el visor?
-
3 Archivos adjunto(s)
Enésima cabeza
Si, he trabajado con ellas en los visores. Los perfiles de la cabeza están clavados, pero a mí también me da sensación de Frankenstein. Aquí dejo algunas pequeñas rectificaciones.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50478
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50479
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50480
-
1 Archivos adjunto(s)
Enésima cabeza
Abre este tif con capas, te será de mucha ayuda, (y ponlo de referencia para modelar). Y no seas impaciente. Esta referencia la saque del tutorial de Octane.
Ánimo, me juego lo que quieras que con esta referencia haces un cabezón que te cagas. modelado de una cara - Foros 3dpoder..
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50481
-
Enésima cabeza
Gracias Tonilogar. Amo a ver qué se puede hacer. Por cierto necesito consejo sobre las orejas. No sé por dónde hincarle el diente. Saludos.
-
Enésima cabeza
Mejor hacerlas por separado y después juntalas con el modelo. Hay unos cuantos tutoriales muy buenos sobre orejas por la red.
-
Enésima cabeza
Ok. Pues nada, a seguir practicando. Gracias de nuevo.
-
2 Archivos adjunto(s)
Enésima cabeza
Bueno gente, aquí dejo mis primeras pempas. No lo he hecho demasiado dumbellas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50493
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=50494
-
Enésima cabeza
Muestra la malla por favor, para ver los errores de topología.
-
Enésima cabeza
Prueba a poner el fondo de visor en gris en lugar de negro que confunde mucho. No sé si el render está en user o perpective, sino ponlo en perpective que en user nos puede confundir.