Eso, quisiera saber cómo se puede hacer para que una textura se repita de forma aleatoria y no genere una matriz. Cosa que sucede siempre en grandes superficies. Saludos.
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Eso, quisiera saber cómo se puede hacer para que una textura se repita de forma aleatoria y no genere una matriz. Cosa que sucede siempre en grandes superficies. Saludos.
Vaya, creo que eso solo puede lograrse con un plugin de pago.
Gracias Necromancer, y tienes idea cual es?
La verdad no recuerdo, a ver si alguien le y te lo dice. Creo que está en la página scriptspot.
Leí por ahí que en Adobe Photoshop se puede hacer algo con el filtro generador de motivos.
Hay varias opciones, una (para mi la mejor) es pintar el paño entero (o si no se ve entero en el render, se pinta la mitad o la cuarta parte) en Adobe Photoshop.
Otra sería mezclar la textura con un mapa procedural, en este caso dependiendo de si la textura es más o menos lisa, podrías hacerlo con un celular, si es un suelo de baldosas, con un procedural tiles, metes la misma textura en las opciones del celular (por ejemplo, ya digo que podrías hacerlo con tiles, dependiendo de cómo sea el paño), rotar en la opciones del bitmap uno de los paños, y jugar con las opciones de mezcla del celular o tiles, o procedural que uses, con el mix también podría hacerlo, pero depende de que sea lo que estés texturizando, hay mil maneras de tilear las texturas, yo prefiero hacerlo en Adobe Photoshop, dónde tienes una herramienta que te ayuda (a parte del tampón de clonar, el pincel corrector), es un filtro, el llamado high pass (paso alto), lo tienes en filtros/otros/paso alto, juega con el y ayúdate del pincel corrector. Un saludo.