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High speed cam parte 2
Aquí os dejo la segunda entrega de high speed Camera, que traducido viene a ser como cámara de alta velocidad, vamos, videos a cámara extra lenta.
Antes os mostré como una bala atravesaba un cristal. En este caso la bala atraviesa una manzana.
El resultado me convence menos que el del vidrio.
Max 8 y Vray 1.5, sin GI.
Críticas bienvenidas.
Éste es el enlace al video: http://www.imagendigital3d.com/desca...nzana-bala.avi.
Y este es el hilo del anterior video: high speed Cam - Foros 3dpoder..
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=63673
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High speed cam parte 2
No me llega a convencer del todo. Los trozos que saltan son muy poligonales, quizá podrías aplicarles un modificador Subsurf, o cómo se llame en 3dsmax. Y la parte donde se rompe la piel no queda lisa, se distinguen los polígonos.
Y, sobre todo, con una bala de ese calibre, la manzana se destrozaría casi por completo. Si te fijas en este vídeo (segundo 1, la manzana se queda echa mixtos, y el interior se licua.
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High speed cam parte 2
Coincido con el comentario anterior, el efecto es notable, pero no del todo convincente si buscabas realismo.
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High speed cam parte 2
La verdad que sí, el del vidrio está muy bien, creo que la manzana estallaria.
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High speed cam parte 2
Gracias por los comentarios. Tenéis razón, la manzana se licuaría, no se ve nada realista. En fin, voy a dedicarme a hacer estallar cristales, ladrillos y cosas sólidas.