Optimizar velocidad de visualización en 3ds Max
Hola a todos, he estado buscando por el foro y no he logrado encontrar nada al respecto. Estoy montando una escena de una oficina y tengo muchísimos problemas con el tema de la velocidad de refresco en las ventanas del 3ds. En cuanto meto dos o tres bloques se vuelve loco hasta que al final se cuelga y se hace imposible trabajar con cierta fluidez.
Mi ordenador es un Pentium Quad Core Q6600 con 2 Gb Ram 800 Mhz, y la gráfica es una Ati de las últimas que han salido.
La pregunta es si en 3ds existe algún modo de reducir la calidad de visualización por así decirlo para que vaya más fluido, no necesito que en pantalla me represente todos los polígonos, casi con cajas me vale. Y tampoco quiero reducir el número de polígonos porque son imágenes que en el render final tienen que tener un acabado perfecto.
Los bloques tampoco son árboles de evermotion, son lo típico, sillas, mesas, algún teléfono y cosas así.
¿Alguien que me pueda ayudará gracias desde ya.
Optimizar velocidad de visualización en 3ds Max
Has probado a pulsar f3? Saludos.
Optimizar velocidad de visualización en 3ds Max
Checa en la página de Evermotion hay un tutorial llamado Vray proxy o busca en este foro hay mucha información sobre el tema, pero el de Evermotion te será de más utilidad por las imágenes que trae donde muestra el proceso, lo que hace esto es crea lo que yo llamo un fantasma del 3d (vegetación, mueble, escenas, etc) que es un objeto de muy bajos polígonos y puedes meter infinidad de elementos Vray proxy lo único malo que tienes que hacer un respaldo del objeto por que al combertirlo en Vray proxy no se puede modificar o volver su estado original, yo lo que hago que les doy un merge en mí escena y ahí directamente le pongo texturas y lo ocnvierto en Vray proxy.
La escena más grande que he hecho es para mí tesis a la cual le metí entre 350 y 400 Vray proxy, que eran árboles y arbustos. Suerte espero y sea lo que estabas buscando.