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Luz volumétrica con atenuación:linterna
Hola. Estoy preparando una careta de entrada para video y es una animación con unas cuantas linternas que proyectan haces de luz, (spot target standard) hasta ahí bien, usando luz volumétrica y niebla. El problema es el manejo de los spot.
Si dejo el spot por defecto ocurre que el punto de inicio mismo de la luz es un vértice perfecto de un cono. Sin embargo, necesito que esa luz volumétrica parta de una superficie plana (la lente de la linterna), y no desde un punto.
Pero pasa que:
Si meto el foco dentro dentro del objeto linterna la luz no sale.
Si lo dejo fuera queda irreal, porque la fuente de luz no está pegada al haz de luz. (esto es difícil de explicar la verdad).
Manejando los controles del foco (atenuación) he conseguido desplazar el inicio del rayo de luz creando un cono truncado de luz, pero no lo puedo acercar a la linterna. Debe ser posible hacerse, pero no lo consigo.
Alguien ha hecho algo parecido? (he mirado en el foro y en el dios f1 pero no encuentro nada).
Incluyo archivo max 7 y captura de pantalla.
Tia y saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=78927
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=78930
Luz volumétrica con atenuación:linterna
No sé si será tarde para la respuesta, pero me late que la opción adecuada no es una spot target standard si no más bien una Target Direct. Comentamé.
Luz volumétrica con atenuación:linterna
Hola el salta y gracias. Sí, se puede con la direct, pero no se consigue el efecto que busco, porque sus rayos son paralelos, y yo necesito que el haz de luz se abra.
Una de dos o publico en foros de sfx en usa o hago un apaño, lo que va a hacer que cambie el diseño del modelo. Saludos egipcios.
Luz volumétrica con atenuación:linterna
Mete la luz spot dentro de la linterna. Haz que la luz spot no afecte a la lente de la misma. Y si no tienes la lente separada, separala. Lo de que la luz no afecte a la lente se hace mediante el botón exclude de su menú. Si excluyes la lente de arrojar sombras, la luz de dentro de la linterna (y las volumétricas) se verán en el render.
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Luz volumétrica con atenuación:linterna
Hola. Gracias IkerClon por aclararme. Efectivamente es la única manera de hacerlo. (A ver si usando actualizar f5 consigo subir un test en Scanline del efecto). Saludos.
Akhenaton.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=81725