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Nosferatu
Hola, desde hace un tiempo no publico nada, lo último también fue en esta sección y era el primer jeto que saque con ZBrush, después de las vacaciones me he decidido a aprender en serio y este es mi tercer intento, la escena es de unas 10 horas, en las que he aprendido un huevo así que, es como si hubieran sido 10 minutos, bueno como durante un dos días por una emergencia tendré que trabajar en la farmacia tardaré un poco en acabarlo, el reto es modelar de busto un Nosferatu, como el de la primera referencia, con la mano retorcida, me encanta esa fotografía, además aun me queda trabajar más la cara para poder sacar algún render más de cerca, yo de momento veo que le faltan arruguillas, la nariz brilla(parece de un joven) la frente muy tersa y diversos fallos más, bueno os adjunto las imágenes, pondré más referencias interesantes.
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Nosferatu
Hola, severo modelado, muy bonito, excelente; te felicito por este trabajo tan bueno, espero hacer cosas tan bonitas algún día.
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Nosferatu
El render es muy resultón, aunque tiene mucha luz, yo lo imagino algo más lúgubre. El modelado es muy bajo, necesitas modelar más.
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Nosferatu
Supongo que, Ballo se refiere a que la fotografía es resultona. Pues también lo encuentro muy bonito, pero diré cosas que veo raras:
-la arruga de la boca y su continuación hasta la nariz, parece un pegote, no un pliegue de carne, lo comparo con los que hay junto a mi pulgar.
-el labio superior se ve plano y duro, como si tuviera detrás un cartoon.
-el labio inferior no tiene forma y volumen definido, lo que hace que no tenga barbilla.
-la mandíbula inferior tendría que abrirse hacia afuera antes de llegar a las orejas, imagina la calavera y como iría enganchada.
-falta marcar el hueso de la nariz, antes de los ojos, en los laterales.
Mola mucho y con unos ojos vidriosos y una piel cerosa tendrás un primer plano que hará olvidar cualquier fallo que puedas tener, muy bonito.
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Nosferatu
Hola gracias a todos por opinar, en principio tiene mil fallos y además soy un principiante en ZBrush, pero intentaremos darle el mejor aspecto que se pueda, lo peor del modelado para mí es la nariz que está bastante poco definida en cuanto a nivel alto de modelado se refiere, luego hay detalles sueltos a cascoporro que se pueden mejorar, pero vamos creo que puede quedar la cosa resultona, en cuanto a labio superior es posible que este raro, sin embargo, (me imagino que dada la época en que fue realizada la película)el tío que hace de conde Orlok tiene un poco la boca así, como forzada por los dientes postizos, pero vamos le falta un poco de volumen.
Ahora falta trabajarse aparte el resto del cuerpo (menos las piernas creo) y luego tirare un render, esta vez ya ambientado (con sus penumbras y posiblemente en un ambiente de castillo lúgubre), os pongo más referencias y también una toma del proceso donde se ve también el cráneo que está un poco falto de trabajo también.
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Nosferatu
Pues esta la mar de chulo.
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Nosferatu
Me gusta mucho más tu modelo, con el pliegue hacia afuera, yo lo continuaría, casi invisible, hasta el hueso de la nariz y vuelta hacia el otro lado, como si fuera un aro de piel tirante, o algo así, y no me gusta la boca.
Me repito, pero tú también.
Y copia de una cabeza de verdad, nunca de un muñeco anatómicamente pobre.
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Nosferatu
Hola Raven y muchas gracias, dada, este trabajo está más verde que el traje de la benemérita, y vamos aún queda mucho por delante para poder decir que está acabado (lo qué significa corregir mil cosas y cambiar también), en cuanto a las referencias de los muñecos pues son solo referencias, pero el tipo de la película sí que es representativo de lo que quiero hacer, normalmente tengo al lado un atlas de anatomía para tomar referencias más reales, aun así me cuesta encontrar fotografías del ese tío en grande y lo que he visto por ahí la verdad no tiene mucha calidad, así que, bueno es un poco a ojo, seguiré dándole para conseguir algo un poco más decente, gracias a los dos por opinar y colaborar.
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Nosferatu
Por cierto, recuerdo tres películas sobre el tipo dentón este. La de Murnau, la de Herzog con Kinski y aquella con Malcovich y Dafoe, la sombra del vampiro.
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Nosferatu
Yo he visto las tres, y la de Murnau es una obra maestra y la sombra del vampiro es otro peliculón estupendo, me encanta, luego la de Kinski y Herzog es muy Herzog y Kinski (no sé si has visto otras de la pareja, pero una mítica es Aguirre la cólera de los dioses, y no tiene desperdicio) aunque también mola mucho, bueno pues esta noche he hecho algunos cambios a nivel de texturizado de la piel mayormente, y también algún pequeño cambio sobre todo en la nariz y algo de la boca, aun me falta bastante, pero no tengo sueño hoy así que, a ver qué resuelvo, espero que os guste.
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Nosferatu
Es uno de mis films favoritos, si necesitas referencias, lo tengo en el disco duro. Vas muy bien, espero verlo terminado.
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Nosferatu
Hola Necros, muchas gracias por la colaboración, yo también tengo las películas, el problema viene cuando quiero encontrar primeros planos del artista maquillado a mucha resolución, para poder ser más fiable, de todas maneras también puedo improvisar un poco que no pasa nada de nada, esta noche cuando llegue a casa seguiré trabajando un rato para darle un toque más a la cara, y esta misma noche me pongo con el resto del cuerpo. Un saludo.
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Nosferatu
Me gusta el modelo, ánimo.
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Nosferatu
Hola Toni gracias, voy a poner una actualización de lo que me dio tiempo anoche a hacer, que es un poco de trabajo más en la piel de la cara, y también las solapas y algo del cuerpo, en principio estoy contento en el desarrollo que lleva, pero tengo algunas dudas ; una es que cuando empiezo a dar detalle en subdivisiones altas acumulo millones de polígonos por tool, entonces si quiero pasarlo a 3ds Max por ejemplo, dudo que el motor de render no me dé problemas, por eso pienso que a lo mejor la cosa seria calcular mapas de normales y Bump en altas subdivisiones y luego bajando el peso importar en max y aplicar los dichos mapas, pero bueno en general no tengo ni idea de cómo lo voy a resolver, a ver si alguien me da unos consejos útiles.
Actualización de la cara:
Un saludo.
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Nosferatu
Dexter tiene colgado en el foro, un tutorial excelente de cómo crear mapa de normales, desplazamiento y luego aplicarlo en 3dsmax. dqp manual: de ZBrush a 3dsmax - foros 3dpoder.. Un saludo y lo dicho me gusta el vampiro. Un saludo.