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Personaje 2300 polys
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Personaje 2300 polys
¿Cuál es el problema de tus texturas? Yo las veo bastante bien. Quizás la capa la haría menos arrugada, así parece que sea de seda. Y en los bíceps te ha quedado la línea, que debe definirlos, partiéndolos por la mitad, aparte de eso el resto está en su sitio y cumple perfectamente su cometido, buen modelo. Saludos.
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Personaje 2300 polys
Hola. Odín por favor explica esto de las texturas, ya sé que dices que no es tu punto fuerte, pero a mí me parece que te equivocas : : ya vez que no sé nada de texturizar a un muñeco con un bitmap, pero estoy muy interesado. ¿por favor, quieres explicarme como hiciste paso a paso para texturizar a tu personaje? Gracias.
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Parece que te defiendes con el modelado, el desajustado del modelo y la texturización del mismo. Tal vez el fallo que vea yo es el concepto base, que no acaba de gustarme del todo. Podrías estilizar un poco más el modelo para darle más aires de anime. Y en la cabeza yo metería bastante mano: visto de perfil, el cuello es exageradamente grande, los ojos no se prolongan hasta tan atrás, y los mofletes, parece que esté tocando la trompeta, revisa algunas cosas porque te puede quedar un modelo chulo, chulo. Saludos.
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Personaje 2300 polys
Si me ha salido muy morrudo, también esta animado, pero no tengo donde alojar vídeos y no puedo enseñarlo.
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Personaje 2300 polys
Bienvenido Odín, mira este artículo, un saludo y acomódate. Cómo subir vídeos a 3dpoder.