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Problema con mesh en 3dsMax
Hola. Me llamo David y tengo 16 años, soy nuevo en esto del 3d y estoy aprendiendo lo que puedo con los tutoriales que encuentro.
Tengo una duda, cuando modelo algo en 3ds Max y le pongo la Maya MeshSmooth, se me quedan unos pliegues en la figura.
¿Qué hago para solucionarlo? Gracias.
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Problema con mesh en 3dsMax
Eso es un fallo de la malla. Si puedes cuelga una imagen con la malla para poder verlo mejor, pero a simple vista parece ser eso. Te en cuenta que las mallas que realices han de tener siempre polígonos de 4 lados. Con polígonos de 3 o de más de 4 lados el suavizado de malla produce fallos como el que comentas. Un saludo.
Problema con mesh en 3dsMax
No sé si con lo veras con esa imagen. ¿Cómo que han de tener polígonos de 4 lados? No sé a qué te refieres. Un polígono de 4 lados es un cuadrado, para que voy a poner el Mesh a un cuadrado. Perdona mi insolencia, pero no se mucho de esto. Gracias.
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Problema con mesh en 3dsMax
Los polígonos son lo que forman tu objeto. Fíjate en la imagen que te adjunto. Lo que está en rojo en un polígono y como ves tiene 4 lados. Cuando los polígonos tienen 4 lados el suavizado funciona bien. Si ese polígono fuera de 5 lados el suavizado produciría errores en el objeto.
Espero que te sirva, si tienes dudas no dudes en preguntar. Un saludo.
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Problema con mesh en 3dsMax
Sí, lo veo, muchas gracias eso es lo que me había pasado a mi el polígono tenía 6 caras. Y tengo más dudas. Veo que en la imagen tienes a tu personaje dividido en dos mitades, lo vi en un video, modelas una y luego te hace una copia simétrica en el otro lado. ¿cómo lo haces?
Y por último, ya te dejo en paz, ¿cómo empezaste tu a hacer personajes? Utilizaste algún tutorial o ¿te lanzaste?
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Problema con mesh en 3dsMax
Hola. 1º- El modificador se llama Symmetry o simetría en la versión en castellano (si no aparece la otra mitad al seleccionar el modificador es porque tienes que señalar la casilla flip, en castellano no sé cómo se llama (aparece justo debajo de las casillas x, y, z)) además, si seleccione el botón de ver los resultados (te adjunto la imagen) podrás modificar la malla y a la vez ver el resultado.
2º- Pues lo de modelar es un proceso que lleva su tiempo. La verdad que nunca había seguido un proceso definido y por eso me salía bastante cutres hasta que encontré este tutorial. Utiliza una forma muy buena de modelado (también tiene su trabajo). Espero que te ayude.
Posdata: pregunta todo lo que quieras que para eso estamos.
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Problema con mesh en 3dsMax
Tomo nota, estas navidades me pondré las pilas, gracias otra vez. Y tengo una curiosidad. ¿es necesario saber dibujar sobre papel para modelar en 3d?
Problema con mesh en 3dsMax
No. Yo soy el tío más inútil dibujando que te puedas echar a la cara. Es meter horas, como todo. Hombre está claro que sí sabes dibujar tienes más facilidad para las perspectivas y para programas como el ZBrush, pero no es necesario. Mucha gente modela muy bien sin saber dibujar y viceversa. Aunque si tienes tiempo es bueno aprender a dibujar para temas de diseño de personajes, etc. Un saludo.
Problema con mesh en 3dsMax
Pues me quitas un peso de encima por que yo soy más bien normal a la hora de dibujar. Gracias. Tengo una duda. He visto por el foro algo de la proporción a la hora de crear un personaje.
¿Hay algún manual o reglas que te ayuden a hacer mejor la proporción en un personaje¿para qué resulte más creíble.
Problema con mesh en 3dsMax
Hola knosillo. Lo que te dijo kiki l no siempre es verdad, aunque es más ordenado con polígonos de 4 lados, el problema de los pliegues es siempre por superposiciones de vértices, a veces se arregla soldando los vértices que están muy cerca entre ellos en la zona conflictiva.
Por otro lado, yo aprendí mucho con el tutorial de Juana de Arco que anda por ahí en español, te lo recomiendo mucho. Saludos.