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Splines modoficador surface tapar agujero no piensen mal
Que tal, estoy entrampado con estos problemas de modelado con Splines y el modificador surface. (3d max 9). Tengo estos 2 objetos y necesito unirlos, salvar el vacó que queda entre estas 2 piezas, pero el problema es que el los Splines de los 2 objetos tienen distinto número de vértices, entonces no puedo cerrar la unión entre estos 2 objetos.
Bueno, con imágenes es más fácil.
También necesito trabajo unas Splines sobre (o más bien por debajo) el objeto celeste, es posible esto con Splines+surface?
Se puede recortar un trozo de geometría proyectando la Spline roja de la vista lateral sobre el objeto naranjo?
Cualquier sugerencia que no incluya trazar de nuevo todas las Splines sería de gran ayuda. Muchas gracias. Saludos.
Posdata: adjunto también el (*.max).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Splines surface tapar agujero no piensen mal
Me parece que lo hiciste por lo más difícil, con esa técnica no sé cómo unirlos, pero lo más fácil es con poli editable, de verdad que si cualquier cosa avisas a ver qué se puede hacer.
Splines surface tapar agujero no piensen mal
Gracias Carlos por responder, ya estaba pensando en hacer trampa pasando los objetos a malla poligonal editable y ahí hacer algunas magias para tapar ese agujero y después atacarlo con algunos booleanos (de los cuales no soy muy amigo), para sacar rápido este proyecto que lo tengo que entregar en unos 3 días más, pero la idea sería seguir con los Splines. Un saludo, y que el próximo año esté lleno de alegrías y que disfrutes de buen renderizado.
Splines surface tapar agujero no piensen mal
Prueba a convertirlos en una malla poligonal editable, y luego hacer un objeto de composición conectar.
Splines surface tapar agujero no piensen mal
Gracias maxvb, creo que bridge me podría salvar, pero antes debo cortar la geometría con la línea roja que aparece en la imagen con compound object - Shape Merge, o tal vez con un Pro Cutter, lo que me da problema es que, a todo ese canto tengo que darle un bisel de semicírculo.
Para el asiento tuve que hacer un Loft dejándolo como Mesh y en los Deformations toquetear el Spline de modificación del twist, porque la sección del bisel no seguía la guía tal como naturalmente debería ser, la sección no giraba cuando el Spline guía tenía variaciones en el eje Z.
Ahora tengo que tapar lo que quedó entre cada borde del Loft. Aquí tengo problemas otra vez.
Splines surface tapar agujero no piensen mal
Hice unas pruebas durante la noche y he obtenido buenos resultados. El truco fue tomar la Spline superior del objeto azul y ponerla como final en el objeto naranjo. Luego apliqué refine para darle los 4 vértices más que necesitaba y ajusté los vértices de los Splines verticales para completar el modelo de alambre.
Apliqué modificador edit patch e hice un attach del volumen objeto azul. Ahora todo es un mismo objeto (pero se nota la línea de unión entre desesperados).
Para recortar con el Spline rojo obtuve mejores resultados usando Shape Merge. Y aquí viene lo bueno, después de hacer varias pruebas, descubrí que lo mejor es ir al stak de modificadores y pulsar botón derecho. Convert to: editable Mesh y deja los polígonos tal cual estaban las superficies del patch, así que, me quedé con muy pocos polígonos curvos, que es lo mejor que pudo haber pasado, al convertirlo a Editable Poly se destruía la forma en una especie de implosión, al transformarlo a editable patch se hipersubdividía la malla en miles de pequeños patches.
Ahora voy por el maldito bisel del infierno, que creo que será extrayendo los Splines desde el objeto ya recortado, y crear unos cuantas secciones semicirculares para hacer un surface. Saludos, y cualquier cosa que se les ocurra al respecto voy a estar atento. Gracias.