Vray 1-5 sp3 new features
New features: Vrayfasts2 material for simulating accurate sub-surface Scattering. Vrayenvironmentfog atmospheric effect.
Vraylightmtl has options todo generate Direct Light.
Vraylight has a Mesh mode todo allow geometric lights.
Support for the 3ds Max Arch&design material (most basic options are supported).
Support for Vector displacement in Vray displacement mod.
global Ambient Occlusion for all supported GI engines (Irradiance Map, Light Cache, Photon Map), .
Added vrayvectordisplbake material and VRayNormalMap textures todo help produce and use textures for Vector displacement.
Ya todos habremos leído algo de esto nuevo del service pack 3.
Mi duda fue la del Ambient Occlusion.será que no va a ser más necesario hacer un pase de AO para metérselo en ps?
Me parecería sensacional, así Vray logra mejorar los problemas que tiene por ser biassed e interpolar los valores de la GI. O sea si incorporaron una opción que agregue AO en la GI seguramente vamos a tener mucho menos dolores de cabeza con los objetos flotando por falta de calidad de la GI.
Alguien que ya lo haya probado.sabe algo de esta supuesta nueva opción del AO? Saludos.
Vray 1-5 sp3 new features
Si es algo así, en realidad no es muy difícil de configurar, sólo te deja ac tivarlo, un radio y una intensidad, y sí, define mucho ciertas zonas crític as como esquinas, pero hay que ser sutil. E influye un poco en el tiempo de render (un 10%-20% más según las escenas que probé).
Vray 1-5 sp3 new features
Gracias por el comentario. Podrías poner un render rápido con y sin Ambient Occlusion? Así vemos como queda. Saludos.
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También se puede hacer sin necesidad de tener el service pack 3 de otra forma, quedando más o menos el mismo resultado. Colocas un composite y por encima de tu difuso, le colocas el Vray Dirt en multiplicar, y así ya tienes una capa de Occlusion.
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Cita:
También se puede hacer sin necesidad de tener el service pack 3 de otra forma, quedando más o menos el mismo resultado.
Colocas un composite y por encima de tu difuso, le colocas el Vray Dirt en multiplicar, y así ya tienes una capa de Occlusion.
Si ya lo sé y lo eh probado, pero nunca me gustó el resultado y tarda una vida. Además, tienes que cargárselo a cada mat, en cambio esto parece ser algo más global ya incluido, que en la realidad sucede así, la AO natural se da siempre y no es algo de los materiales sino de la posición relativa entre objetos y la bóveda celeste.
Me llamo la atención que en las new features viniera esto de global AO.
Y quería ver algún ejemplo. Saludos.
Vray 1-5 sp3 new features
Pero se puede hacer también con el Vray dirth poniéndole las texturas y en el cuadro correspondiente, también está el varyo que es un script muy sencillo de usar.