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Linea trabajo ZBrush-max
Muy buenas a todos. Mucho se ha hablado del pipeline de trabajo max - ZBrush, pero la verdad que no tanto de la línea de trabajo a la inversa, es decir, modelar de 0 algo en ZBrush partiendo de Zspheres, para luego pasarlo a max y allí texturizarlo, riggearlo y animarlo.
Así me surgen varias dudas: una vez tengo el modelo terminado (con sus detalles y todo) en ZBrush y quiero pasarlo a max para riggearlo exporto a. Obj y una vez en 3dsmax ¿es necesario volver a crear la topología, esta vez en baja? Si es así, luego ¿cómo exporto el mapa de desplazamiento? Pues supongo que, las coordenadas del modelo en ZBrush no coincidiran con el nuevo de 3ds Max. En fin, que tengo un lío de 3 pares.
Si alguien pudiera hacer un breve croquis o enlazar información sobre cómo se trabaja de esta manera estaría muy agradecido. Muchas gracias.
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Linea trabajo ZBrush-max
Yo no suelo modelar algo directamente en ZBrush, pero creo que si haces algo en plan Zspheres y lo detallas, para pasarte esa Maya a max, deberás hacer una retopología, mírate tutoriales, ZBrush postura una para hacerla, deberás hacerle una nueva topología al modelo para llevarte esa malla en baja a max.
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Linea trabajo ZBrush-max
Ok franchute, pero si la retopología en vez de hacerla en el ZBrush como dices la hago en el 3ds Max, me puedo ir olvidando de que luego encage el mapa de desplazamiento correctamente ¿verdad?
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Linea trabajo ZBrush-max
No ese mapa de desplazamiento te servirá, porque lo único que haces es una nueva topología del modelo, mírate tutoriales porque el tema es complejo.