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Nissan skyline
Buenas a todos. Aunque buenas a medias, que esto de que se acabe el verano es una guarrada. Pero como todavía nadie ha inventado la máquina del tiempo, a joderse.
Os pongo unas imágenes de un coche que he ido haciendo a ratos a lo largo del verano. Está hecho en 3dsmax 5 + Vray (del cual no tenía ni idea, y prácticamente sigo sin tenerla, pero hay que intentarlo). No está terminado del todo, pero no sé si me voy a liar a hacer el interior, y otras cosas que me faltan (aunque seguiré jugando con la iluminación y demás). Qué os parece. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Vaya me gustan mucho todas, menos la última esta que está en perspectiva. No sé, lo veo muy raro, casi como si estuviera doblado y ese pedazo de alerón no contribuye mucho porque parece que estuviera en otra perspectiva.
En fin, que me gusta mucho, pero buscaría otra cámara. De lo demás no te puedo comentar nada por que aún no he hecho ningún coche.
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Me encanta, aunque el render en vista de usuario no me convence, pero con un fondo que no fuese negro quedaría mejor, el material es Vray o standard?
Un gran trabajo. Saludos.
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Si, al igual que los demás, estoy de acuerdo que la última vista (usuario) debería ser perspectiva. Aps y con algún fondo bonito. Saludos.
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Dios que pedazo de posabasos, digo, alerón. Creo que lo que le pasa a la última fotografía es que tiene mucho zoom y se aplana la perspectiva. Por eso se ve tan raro. Si el alerón ya es tocho de por si ahí lo parece todavía más.
Los materiales están muy bien, sobre todo el de los faros. Me gustan mucho.
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Por cierto, no veo los retrovisores.
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Ostras, pues no me había fijado en los retrovisores, tendré que hacerlos. Todos los materiales que he usado son Vray. Pondré también el coche en alguna escena, a ver si así gana algo la imagen, porque la verdad es que sobre el fondo negro queda un poco raro.
En cuanto a iluminación, que consejos me daríais? No he utilizado ninguna luz opcional, y el render lo hice con iluminación global (con Vray). Que sería mejor, utilizar varias luces con bajo multiplicador, desde distintas direcciones? Y qué tipo de luz vendría mejor para estos casos, DirectX? Spot? omni? Que de esto de iluminación no tengo mucha idea, gracias.