Sobre infoarquitectura en 3ds Max los muebles los creáis o utilizáis catálogos?
Hola. Soy muy novato, aún no me he presentado, ya que me gustaría presentarme con algún render acabado. Mi duda es:
¿Los muebles para interiores, los diseñais o utilizáis catálogos como archmodelsí.
La pregunta esta enfocada en general, porque muchos crearan sus muebles, pero para empezar es mejor utilizar catálogos, ¿no? Gracias.
Sobre infoarquitectura en 3ds Max los muebles los creáis o utilizáis catálogos?
Hola. Yo siendo un poco presupuestontuoso he dejado de ser muy novato y ahora soy novato a secas. Mi consejo es que, si tienes tiempo que te dediques a hacerlos tú, más que nada porque es la mejor forma de aprender a usar el programa y porque revisando tutoriales aprenderás muchas cosas del 3ds Max que seguro no tienen nada que ver con el modelado de muebles, pero muy interesantes. Yo a día de hoy no uso ningún plugin, de hecho, por usar no uso ni Vray, y es que creo que, aunque obtengas peores resultados es mejor aprender con lo básico y complicado que para lo otro siempre hay tiempo. En fin, un consejo gratuito, mala cosa. Saludos.
Sobre infoarquitectura en 3ds Max los muebles los creáis o utilizáis catálogos?
Cita:
Por que muchos crearan sus muebles, pero para empezar es mejor utilizar catálogos, ¿no?
Absolutamente no.
todo lo contrario.
Tal vez cuando sepas muchísimo de modelado y texturas, te convenga salvar tiempo incluyéndolos, pero al principio lo más conveniente es que, aproveches todas las oportunidades de usar las herramientas de 3ds Max.
Aparte del fundamento pedagógico, otra buena razón es que muchos objetos te resultaran imposibles de editar. Sumado a tu impericia y por cuestiones de formato, habrá detalles de los objetos que no quedarán nunca como quieres, y no podrás cambiar.
Otra gran razón es la inadecuación de la geometría: no recuerdo dónde he visto unas simpáticas sillas de más de 8000 polígonos, que hicieron mi escena diez veces más pesada.
¿Cómo resolver ese problema si no tienes suficientes conocimientos?
Eso en cuanto al modelado.
Además, coincido con johnfrost en el gusto por la simplicidad.
Noto que si los muchos novatos que preguntan cosas insolubles de Vray se dedicaran a entender mejor los materiales y la iluminación en el Scanline, lograrían mejores resultados.