ZBrush 3 ahora disponible
Bueno quizá tengáis vuestro punto de razón, pero siendo totalmente pragmático mi realidad es que, ahora mismo me encuentro con que puedo hacer mucho que antes no podía hacer.
Y puede que sea la emoción, pero es que, cuanto más trabajo con el más me emociono.
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Bueno quizá tengáis vuestro punto de razón, pero siendo totalmente pragmático mi realidad es que, ahora mismo me encuentro con que puedo hacer mucho que antes no podía hacer.
Y puede que sea la emoción, pero es que, cuanto más trabajo con el más me emociono.
Y probablemente sea así, muchas veces las limitaciones son nuestras y no de las herramientas que utilizamos. En cualquier caso, las primeras impresiones nunca son totalmente fiables (ni la negativas como la mía, ni las positivas). Mejor esperarse un par de meses para valorar.
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Compararlo con Poser me parece un poco exagerado. Poser tiene la mala fama porque te da todo hecho, los modelos, la ropa, los modificadores, las animaciones. Aparte que tiene una interfaz muy simplificada, en una tarde aprendes a usarlo. ZBrush ni te da las cosas ya hechas, ni tampoco es que tenga una interfaz para dummies.
Yo no veo el problema de que una herramienta se haga más sencilla de manejar, la gente que ya la dominara seguirá haciendo maravillas, solo que acabaran antes. Y la gente que empieza con ZBrush o lo medio-dominaba podrá aprender algo más rápido, pero seguirá necesitando mucha práctica para hacer trabajos de calidad.
Sinceramente, creo que a veces en este mundillo existe mucho recelo a que se simplifiquen las cosas por la cantidad de intrusismo laboral que sufrimos. Pero también es cierto que a la hora de la verdad, es muy fácil saber quién empezó la casa por el tejado solo para impresionar a los amigos y quien es un artista con una base sólida, o ¿no?
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Y probablemente sea así, muchas veces las limitaciones son nuestras y no de las herramientas que utilizamos.
Totalmente de acuerdo, cuando realmente empiezo a disfrutar de una herramienta es cuando veo que son mis propias limitaciones digamos artísticas con las que me estoy topando.
Esa sensación se consigue a través de un intimo conocimiento de la aplicación (conocer todas esas putaditas que bloquean al principiante) o cuando una herramienta es realmente flexible, que provoca que ese íntimo conocimiento pueda llegar a ser algo realmente rápido.
Pues nada que yo sigo con mi hype, ya se me pasara dentro de unos meses.
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Los modeladores mediocres también tenemos derecho a impresionar a las nenas y a los frikis de bajo nivel, ¿o ¿no? Commala, ven, ven.
En CGnode están haciendo un conoce al artista de Alex Huguet. Podría estar bien conocer que piensa un usuario avanzado de ZBrush de la nueva interfaz.
Happy ZBrush.
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Gracias por el soplo. Iker.
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No sé, tal vez peque de exagerado, pero siempre me ha disgustado que las cosas se pongan demasiado fáciles, y el nuevo pues, digo, ZBrush 3, tiene mucho de eso.
Es cierto que un profesional sabe ver dónde está el trabajo bien hecho y donde el aficionado, pero acaso los clientes tienen ese ojo profesional?
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Si llega un día en el que los modeladores se olvidan de tratar con loops, Edges, polígonos de más de 4 caras, los animadores se olvidan del Gimbal Lock, y los iluminadores del tiempo de render, ¿Cuál es el problema? No sé, en parte creo que tiene un poco de vaya, llevo yo años peleándome con el Gimbal Lock, y ahora llega el niñato este con el programa que arregla solo el problema.
Ojalá llegue ese día.
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Si llega un día en el que los modeladores se olvidan de tratar con loops, Edges, polígonos de más de 4 caras, los animadores se olvidan del Gimbal Lock, y los iluminadores del tiempo de render, ¿Cuál es el problema? No sé, en parte creo que tiene un poco de vaya, llevo yo años peleándome con el Gimbal Lock, y ahora llega el niñato este con el programa que arregla solo el problema.
Ojalá llegue ese día.
Si me temo que hay algo de eso.
Que pensaran de nosotros, con nuestros bonitos interfaz gráficos, aquellos pioneros, que para generar gráficos tenían que picar código en una consola.
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Alguno recuerda que había un video de la supuesta versión 2.5 que iba a salir a la venta, donde hacían un modelo con Zspheres y luego usaban la herramienta de topology encima?
Hice un modelo de prueba con Zspheres, pero no si eso se puede hacer ahora o es algo que han cancelado o algo por el estilo.
Si alguien tiene ese video que ponga una captura por favor y si sabe de dónde descargarlo pues mejor que mejor.
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El video no lo tengo. La herramienta si que está y, aunque necesitan arreglar algunas cosas parece que funciona. topology - Zbrushinfo.
Mira a ver si este enlace te ayuda.
Una de las funciones que, por ejemplo, le veo a esta tool es sacar mallas más limpias que las que salen por defecto con Mesh extract.
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Buenas. Damesqlo mira este enlace zbrushcentral - Topology flow lab. Un saludo.
Posdata:
ZBrush 3 impresionante.
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¿Y alguno recuerda un video donde el sistema para posar era con Zspheres? Muy buenos esos enlaces, gracias.
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http://www.henrykorol.net/thomasmahler/retopo2.mov. Un video de ejemplo sobre la nueva función de topology.
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Editado por chorradas mías.