Cita:
Por otra parte, no se ha que te refieres cuando dices que un normal son vectores y no un bitmap, hasta dónde llegan mis conocimientos una imagen vectorial son, por ejemplo, las que se hacen con FreeHand, Illustrator, etc.
El formato de un normal es como todos sabemos el de un bitmap normal y corriente, pero el contenido, aunque sigan siendo píxeles, los programas que lo usan no los tratan así, el normal está compuesto de dos valores, el color rojo y el color verde, cada uno de esos valores define un Vector sobre la normal de la cara, con dos ángulos uno definido por el color verde y otro definido por el color rojo puedes definir la posición de las normales de ese píxel, en UE cuando importas un normal es importante que le digas que es un normal, ya que, si no se lo dices el UE hace una corrección de la gama, (srgb) y altera mucho los valores del normal, tanto que no queda como un normal. Saludos.