Y tu que estas por aquí es porque también te apuntas a la party ¿eh?Cita:
Estos orgasmos de 3dleader son una maravilla. Lo bueno es que día por medio tiene uno (o más), ya que los provocan las actualizaciones y scripts de Blender.
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Y tu que estas por aquí es porque también te apuntas a la party ¿eh?Cita:
Estos orgasmos de 3dleader son una maravilla. Lo bueno es que día por medio tiene uno (o más), ya que los provocan las actualizaciones y scripts de Blender.
Otro, otro, otro, otro. Shader mas: En tuhopu3 nueva versión:
. Ward isotropic Gaussian Specular shader.
Compilación Windows: http://www.zo-logique.org/3d. Blende...ns/tuhopu3.zip.
Fundamentalmente es para plásticos, es parecido al Phong, pero este es más físicamente correcto. Espero que os guste. Un saludo.
Posdata: pongo una prueba con una tostadora con el plástico naranja de este tipo de shader.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=9554
Gracias por el apunte Lordloki, no lo sabía. Echaba de menos tu presencia. Un abrazo.
Ward isotropic Gaussian Specular shader. Redios, suena a uno de esos ataques Pokémon.
A mí me suena a guan litel, tshu litel, zri litel indians, for litle, five.
Con ese nombre yo no lo dejaría al alcance de los niños, o solo expendería con receta.
Por fin. Muscle contraints. http://home.t-online.de/home/wund, f...ws/legnbum.avi. Uv painting.
Todo esto en la ultima compilación de touhou 3 (30-1-05) by gabio.http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050130.zip.Cita:
Relevant feature:
-All about 2d painting in image editor.
More work in transform.
In face select mode, select Faces by triangle/Quad/other.
Bugfixes.
Se anuncia una nueva versión de instintive Blender 2 con estas sorprendentes características.Los sources están ya colgados y a la espera a que alguien realice compilaciones, ya os avisaré.Cita:
- Audio strips in the sequence editor, audio subsystem with a/v Sync.
And framedrop todo maintain framerate.
Undo for Mesh editing (has now ben replaced by global undo).
Envmaps can now se other envmapped objects.
Recursive envmap rendering for more realistic reflections.
Automatic Mesh Edge bevelling tool (with help from Martín Poirier).
Dof (Depth of Field, Focal blur) with autofocus, emulated focus Lens.
Motor lag.
Software meshes - Meshes can be deformed by other meshes in a manner.
Similar todo metaballs (now only works during alt-a, not in realtime).
Softbodies with Collisions (these are *not* the softbodys being.
Developed in the oficial versión).
Boat effect for the Waves effect (can use any object as.
Boat floating th rouge the water and causing Waves).
Layer manager.
Internal network rendering support.
Prueba de escritura para Leander.
Nueva compilación Bf-blender 7-2-05 by gabio. http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050207.zip.
Info: http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5578.
Otra nueva compilación touhou 3 by gabio 7-2-05.http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050207.zip.Cita:
Relevant feature:
-Merge of Blender/cvs 2005/01/30.
Bugfixes.
A soften filter for vertex groups.
Camera view Stuff.
Added ward isotropic shader.
New material buttons Layout.
New icon in error message.
Están trabajando en una nueva feature llamada tolpainter, que será algo, así como los macros en otros programas: http://www.colegasten.com/tolpainter.htm.
Posdata: aún no ha salido ninguna compilación que lo lleve.
Vaya, que interesante, sí señor.