Vaya, por lo que mencionabas en tus mensajes anteriores, me pareció entender que hablabas de objetos emisores y no de lámparas. Había oído hablar de ese comportamiento de algunas luces con importance sampling, pero pensaba que era un bug que ya se había solucionado. En fin. No parece la forma más ortodoxa de librarse de un reflejo. No me sorprendería que si en un futuro dejase de funcionar ese truco porque cambien el comportamiento del muestreo por importancia. Respecto a lo de glossiness. ¿no te referirás al parámetro roughness del nodo Glossy? Si es así, ten en cuenta que por muy cromado que esté, ningún metal o plástico tiene una rugosidad 0. Si lo miras de cerca, siempre hay como mínimo un rugosidad. Ajustar muy sútilmente este parámetro podría hacer que los botones se vieran todavía mejor.Cita:
Ninguna de las dos cosas. Según lo que leo que escribí en blenderartists (porque sigo sin tener el (*.blend) conmigo mientras escribo esto), le desactivé el importance sampling a la Area Light que se reflejaba (son todas Area Lights) y le puse un valor de 0 a la glossiness del material cromado, cosa que parece haber hecho el truco. Unas cuantas cosas parecen haber pasado por hola o por prueba y error con este trabajo.