1 Archivos adjunto(s)
Intentando hacer un coche en Blender
Mira, trata de hacer esto a ver qué te sale:
Archivo adjunto 202016
Puede que sea entonces problema de la iluminación que estás usando porque a mí me funciona al aplicar una hdri. Si vas a usar el power (converter>math>power); activa múltiple importance en el panel de propiedades en la pestaña de mundo para evitar problemas con las luciérnagas, si lo haces de esta manera no necesitas un sun para iluminar puedes vas a potenciar la parte más brillante de tu imagen (el sol) para alcanzar el rango dinámico que la cámara no pudo capturar.
Te lo quería enseñar en la carrocería de un coche, pero parece ser que, no puedo usar la GPU por la última actualización de drivers de Nvidia y con CPU tarda un montón.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202016
1 Archivos adjunto(s)
Intentando hacer un coche en Blender
Gracias Andrés, el problema es que, ahora queda todo con demasiado brillo (aunque me ha servido para darme cuenta de algunos fallos en el modelado), pero la parte de la carrocería la veo bastante mejor. No sé si esto se puede retocar luego con algo de composición (por afectar directamente a la imagen HDRI digo) y hacer que sólo afecte al material del coche, pero se va acercando un poco más a lo que quería. Pongo un render, aunque ya digo que se ve con demasiado brillo.
Archivo adjunto 202017
Vaya jodienda lo de los drivers de Nvidia, yo estuve a punto de instalarlos también, pero vi (a tiempo) en el Facebook de Andrew Price que daban problemas con el Blender así que, los mandé a paseo (y eso que soy bastante jugón y me gusta tenerlos siempre actualizados). Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202017
Intentando hacer un coche en Blender
Pues se me ocurren dos soluciones, una es hacer un tonemap (*.jpg) del HDR original para usarlo como background para los rayos de la cámara mientras que los demás materiales siguen recibiendo la luz del HDR o bien tienes otra opción que es jugar con el Value del power, la mezcla con la imagen original y la potencia (Stregth) final de esa combinación en el nodo Background. Si estás usando un HDR con una buena cantidad de información; esto último lo puedes hacer fácil. Fíjate en el último ejemplo que te puse, en el reflejo de la pintura de la esfera se puede apreciar el sol, las nubes, el cielo, y no tiene poca potencia precisamente porque cómo puedes ver está creando hasta una sombra definida de la esfera, sin tener que recurrir al Sun.
1 Archivos adjunto(s)
Intentando hacer un coche en Blender
Yo le pondría un plano detrás del coche con una imagen bonita (un paisaje o lo que quieras) en vez de utilizar la imagen HDR
La intensidad de la iluminación de la imagen HDR la puedes controlar desde Strength, (Entiendo que es en Cycles el render).
Archivo adjunto 202019
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202019
Intentando hacer un coche en Blender
Gracias a los dos. Aún no tengo muy claro cómo haré el render final (lo veo muy lejano aún), había pensado hacer un mini paisaje de verdad con la imagen HDR como cielo, pero no sé si será mucho curro. Lo que sí iré haciendo es jugar con los valores como me decís (y quizá probar con otras imágenes hdr) si puedo dejarlo un poco mejor sin necesidad de postproducción casi que mejor.
En fin, ya iré poniendo más avances, a ver si acabo ya la parte exterior y me pongo con los bajos y el interior (que aún no sé muy bien cómo haré porque no tengo muchas referencias, pero bueno). Muchas gracias por los consejos.
Saludos.
1 Archivos adjunto(s)
Intentando hacer un coche en Blender
Ya ves, en verdad mejor que no le prestes demasiada atención a los materiales porque si aún no tienes preparada la escena te puede pasar que te trabajes unos materiales que se vean estupendos con una determinada iluminación y luego al trasladar el modelo a otra escena resulta que se ven de pena por no son todo lo realistas que pensabas mientras los creabas.
Por cierto, ya funciona Cycles con normalidad. Imagino que Nvidia habrá aplicado alguna corrección en segundo plano? ¿porque yo no he actualizado nada.
Te dejo otra captura para cuando te pongas con el tema de los materiales porque se me pasó algo importante con el nodo math/power (de la forma anterior solo estaba actuando sobre la luminancia ignorando los colores):
Archivo adjunto 202023
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202023
2 Archivos adjunto(s)
Intentando hacer un coche en Blender
Pues al final parece que lo que hacia qué se viera todo un poco apagado era la imagen hdr, he probado con otra y se ve todo mucho más iluminado (con mismos nodos y valores de strench, que ya probé con todo lo nuevo que pusiste), tanto que tendré que bajar aún más el strench, porque algunas partes como las llantas, ya ni se aprecian bien de lo iluminadas que están. Eso sí, el color y los reflejos del coche los veo mejor (salvando lo del brillo), se parece bastante más a las imágenes que tengo de referencia (aún no del todo, pero nos vamos acercando).
Archivo adjunto 202042
De momento lo dejaré así (bueno, bajaré un poco el strench). Ahora ando liado intentando acabar los faros delanteros, he ido haciendo todas las lentes a ojo pero con la última no puedo, ni siquiera consigo distinguir bien la forma. Pongo una imagen (es la que está más pegada al centro, bueno, ya se ve que es la que me falta) por si a alguien se le ocurre cómo hacerlo, lo que me sale en el blueprints yo no veo que se parezca en nada así que, ando bastante perdido.
Archivo adjunto 202051
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202042
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202051
2 Archivos adjunto(s)
Intentando hacer un coche en Blender
Me alegro, sí que te va quedando mejor.
La parte que dices en el faro es un reflector con forma cóncava, pero con parte inferior achatada y una bombilla halógena en el centro, lo podrías modelar a partir de una UV Sphere, le borras la mitad y luego presionas o para activar la edición proporcional y ya con esa herramienta (que imagino conocerás) deformas la esfera fácilmente. A menudo son más fiables las imágenes que, algunos blueprints que te encuentras, aquí hay fotografías de ese faro:
http://s177.photobucket.com/user/s4p..._1853.jpg.html Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202062
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202063
Intentando hacer un coche en Blender
Gracias por las imágenes, son bastante mejores que las que había encontrado yo (de hecho, me acabo de dar cuenta de algunas cosas que me faltan o no son exactamente como pensaba), aunque sigo viendo esa parte un poco rara, no sé si por los reflejos que crea o qué. Probaré con lo de la UV sphere y la edición proporcional ajustando la forma al blueprints (más o menos) a ver qué sale, aunque no tengo muy claro qué materiales utilizar con esto (veo algunas partes cristalinas y otras metálicas, pero no me aclaro). Saludos.
Intentando hacer un coche en Blender
Si con lo de partes cristalinas te refieres al reflector; es el más sencillo de todos, simplemente usa un nodo Glossy color blanco y en modo sHarp obtienes una reflexión perfecta, sin dispersión, como la de los espejos.
Ya qué lo preguntas y me pillas con ganas de escribir te explico cómo puedes hacer los demás:
- Estructura del faro negra y mate: Mezcla Diffuse + un poco de Glossy con roughtness en torno a.3 o más alto en modo GX
- Embellecedor cónico plateado: Mezcla Diffuse + Glossy en modo Beckmann y roughtness en torno a.15
- Cristal exterior del faro (metacrilato): El Glass te funcionará bien, pero si quieres trabajarlo un poco más combínalo ligeramente con un Glossy bien reflectivo, modo Ashikhmin-Shirley y roughtness muy baja en torno a.01 para darle un aspecto más plástico.
Intentando hacer un coche en Blender
Gracias Andrés, estoy haciendo bastantes pruebas en esta parte porque no acabo de ver bien los materiales, no sé si por el cristal, la estructura qué encierra el faro o por algunos fallos en el modelado (de hecho, estoy haciendo algunas partes de nuevo), o quizá un poco de todo.
Lo del reflector lo intenté, pero no se parecía en nada sigo sin ver muy claro cómo hacerlo (al modelado me refiero) pero bueno, primero a ver si dejo un poco más decente el resto antes de volverlo a intentar. Saludos.
Intentando hacer un coche en Blender
Te está quedando muy guapo, ánimo.
3 Archivos adjunto(s)
Intentando hacer un coche en Blender
Muchas gracias Neo.
Subo algunos renders que he hecho en estos últimos días. Añadido el reflector del faro frontal (aunque aún no me convence), faros traseros, maletero y retoques varios.
Archivo adjunto 202566 Archivo adjunto 202567 Archivo adjunto 202565
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202565
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202566
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=202567
Intentando hacer un coche en Blender
Muy buenas, la cosa va para adelante te está quedando bien, bien, una cosa parece que el parachoques trasero tiene algunos planos que se notan un poco ¿no? No se igual es cosa mía. Sigue así, ya tengo ganas de ver el interior. Un saludo.
Intentando hacer un coche en Blender
Sí, queda un poco rara esa parte, aún tengo que retocar algunas cosas ahí (hacer los huecos para la matrícula, tubos de escape, etc.) así que, aún me quedan loops que añadir y vértices que mover.
Saludos.