No esta cerrada del todo, tiene una parte abierta, y parece que da bastante buen resultado. Te paso el wire. La parte derecha esta abierta.
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No esta cerrada del todo, tiene una parte abierta, y parece que da bastante buen resultado. Te paso el wire. La parte derecha esta abierta.
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Entonces el AO simulara que entra luz por la derecha y no es el caso. Por cierto, la luz de área te dije que la pusieras en la ventana (justo cubriendo la ventana) escalala para que se adapte.
Yo haría una ventana bastante más grande.
He aquí una mejora, a ver qué tal ahora. Le he quitado el Ambient Occlusion, le he puesto la área light en la ventana y he cambiado un poco la cámara.
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Ahora se ve mucho mejor. Quedaría muy bien que le aplicaras una textura de mármol al, mármol. Al marco del cristal también podrías intentar colocarle la misma textura del mueble, a ver qué tal queda. Y para acabar añadir un canal de textura para el suelo, con clouds, para simular un poco de suciedad.
Venga, que casi lo tienes. Saludos.
Mucho mejor, aunque necesita la iluminación indirecta, puedes intentar simularla poniendo luces tipo área en donde se supone que habría un rebote de luz (ejemplo: en la pared al lado de la ventana, en el suelo), con poca intensidad y del color del sitio dónde están o mejor aún (aunque puede que algo más complejo) usa la radiosidad en conjunción con el render.
Posdata: para el render final pulsa el botón [full osa] en todos los materiales y el [Gaus] en f10 para evitarte el aliasing que aparece en algunos sitios a causa del osa antiguo de Blender.
He aquí una mejorita con vuestros comentarios. Posdata: se me ha olvidado lo del full osa y el Gaus.
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Mi humilde opinión es que le añadiría más luz indirecta, las baldosas reflejan mucho comparado con la luz que recibe el mueble por la parte de abajo sobre todo. No sé es una sensación que me da.
Bueno y la textura del mármol también la cambiaría, se nota demasiado el mosaico y aun así la veta del mármol sigue siendo grande.
De todas maneras, está muy bien nos vemos.
Aquí está una update con más iluminación indirecta y menos reflejo en la pared. No entiendo lo del mosaico y la veta del mármol.
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Te está quedando muy bien, debes re-escalar todo a los tamaños reales, porque se ve claramente que las proporciones no cuadran, ese es uno de los motivos de que de la impresión de juguete, busca referencias de cuartos de baño en catálogos, en Google o en tu propia casa, también puedes poner en la escena un humano solo para comprobar las proporciones (después lo quitas).
Lo que te quería decir con lo de la veta y el mosaico es que se notan demasiado las repeticiones de textura en la imagen. O por lo menos en la parte izquierda del mármol se ven 3 trozos que son iguales. Un saludo.