Ahívadióss. Vaya curre viriathus, vaya presentación. Hay por ahí ficheros para probar las lindezas del ge? Un saludo.
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Ahívadióss. Vaya curre viriathus, vaya presentación. Hay por ahí ficheros para probar las lindezas del ge? Un saludo.
archivos de testeoCita:
Ahívadióss, vaya curre viriathus, vaya presentación, hay por ahí ficheros para probar las lindezas del ge? Un saludo.
blender 2.41 Game Engine demos
suite de testeo de Blender 2.40.
http://blender.org/cms/blender.31.0.html.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=31238
Muchas gracias viriathus. Una pregunta, el live LSCM os va muy lento? Esquea mi sí, y tengo una máquina relativamente nueva (1 año). Un saludo.
Por cierto, compilación fresquita de esta mañana de la rama orange, es de bellorum, así que, incluye tweak mode, ala a nodearse. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7947. Un saludo.
Vaya que materiales.
Este hilo a chincheta por favor, y la 2.40 para abajo.
Juraría haberlo hecho. Hecho pues.
Gracias gordo. Con p render previo en tiempo real.
¡increíble.
Yo creo que tendrán que poner opciones para el previo (ejemplo: menor resolución), porque como tengas una escena un poco compleja (ao, luces área, etc), de tiempo-real nada de nada.
Ya te digo. Oye, lo que comentaba más atrás, el live LSCM os va bien? En mi equipo un pivht 3.2 Ghz 2 gigas de Ram y una GeForce 5700le, con el ficreo del ejercicio de iluminación de CGtalk, al Unwrappear la tela, va lento. Tengo claro que la tarjeta no es la bomba, pero hasta ahora el equipo no me ha fallado. ¿es cosa mía o generalizada? Un saludo.
Pues a mí la dichosa tela me traba la Ati si activo el modo shade.Cita:
Con el fichero del ejercicio de iluminación de CGtalk, al Unwrappear la tela, va lento. Tengo claro que la tarjeta no es la bomba, pero hasta ahora el equipo no me ha fallado. ¿es cosa mía o generalizada?
Un saludo.
Yo, lo que he hecho es reducir polígonos con decimate, y convertir inteligentemente por medio del nuevo script tris a quads, y así tira un poco mejor, pero vamos, sin ser la monda. En todo caso, me había quedado muy contento con cómo me quedo el render, pero he visto los que han puesto en CGtalk y ya he decidido pasarme al macramé o al ganchillo.
Los próximos retos me lo pensaré dos veces antes de publicar allí nada. Un saludo.
Vaya, lo que eleo en elysiun: Omg OMG OMG. We have render layers in the nodle editor right now. And no.thats not render-passes, render layers. Its posible.
To render each Mesh-layer separately and assing it its own effects and.
Mix these as we por favor.
(As you can tell im currently going Ballistic with Joy).
We can a los affect the scene with z-depth mapping so all the effects.
We create & mix in the compositor can be applied todo a certain depth value.
(The z coordinate of our scene). Nedless todo say this give nearly unlimited.
Experimentation and combinations.
Boy.this is a god day. Thank you ton.
Ya lo probé cuando salió (una pasada), pero se cuelga muchísimo, a ver si se estabiliza.
Esta compilación de la rama orange es, es. Es. ¿La ostia. Probando._dios:
.http://matthe, das-mok.de/bfblender/...e_20060127.rar.