Escenario para tiempo real
Bueno, ahora sí que tienen sentido los 58000 triángulos. Las texturas son demasiado grandes, inmensas y creo que es inadmisible poner en juegos texturas de 2048x2048 para simular superficies grandes.
Te recomiendo que intentes no sobrepasar los 500 píxeles en las texturas.
Para el suelo usa Vertex Paint, es lo mejor. Con algunas proyecciones de decals con alpha, y no ese cacho textura.
En cuanto a geometría no está mal, excepto por las juntas de los suelos.
Ánimo que la cosa puede mejorar.
Posdata: cambia el fondo.
Escenario para tiempo real
Hola a todos, la verdad es que me gusta mucho hacer personajes, más que escenarios, pero bueno, cuando lo termine tal vez haga algún personaje.
Krateos, las texturas las hago grandes en principio, luego reducirlas siempre se puede. Respecto a lo del Vertex Paint estoy buscando información y parece interesante, pero creía que era algo que había que hacer luego en el editor del engine, ya veo que no, haciéndolo en 3dsmax, ¿luego es exportable a cualquier Game Engine?
Se agradece cualquier tutorial al respecto del Vertex Paint, porque los que encuentro no entiendo bien como aplicarle luego las diferentes texturas, aunque tampoco los he mirado muy en profundidad.
Lo que sí que ni idea es lo que dices de las decals con alpha, ¿hay algún amanera de hacerlas de forma automática o dices simplemente que haga planos con los detalles que quiera y los reparta por el escenario a mano.
En cuanto al fondo, es sorprendente, pero en el tráiler que tengo de Resident Evil 5, en el escenario que uso de referencia, el cielo es exactamente así (tono arriba tono abajo), no tiene ningún matiz, es raro, pero no me parecía que quedará mal, de todas formas, contemplaré cambiarlo. Aquí un ejemplo para que veas a que me refiero, saludos, y muchas gracias, sigo con ello poco a poco.