Cita:
Para el cristal, me refería a que dejases que los brillos especulares provengan de los reflejos del entorno, si por el tipo de material no puedes, sube el exponente al máximo para obtenerlos completamente nítidos.
Ok, probaré a cambiar esos valores y tiraré otro render.
Cita:
Para la pintura de coche, tendrás que decirlo en los foros de Yafray, porque no veo ningún control para invertir el efecto (solo veo un botón Fresnel), así que, puede que sea un bug.
Para que entiendas mejor el efecto, piensa en el mar, si miras directamente hacia abajo veras poco reflejo (veras el negror de la profundidad) y si miras hacia el horizonte, veras el reflejo del cielo al 100%.
Como esta ahora tu coche, el mar parecería un espejo mirando abajo y se vería muy oscuro hacia el horizonte.
Sí, sí, ya sabía lo que era el efecto Fresnel. Por eso te ponía la captura del material, porque no sabía cómo se podía invertir.