Blender 2-48 release y avances
Estuve hablando con Joedh y está a punto de subir editmesh accesors. Lo que hacen es lo contrario a cómo funciona actualmente en la rama de bmesh. Por ahora si vas a usar bmesh en una herramienta tienes que convertir de editmesh a bmesh y luego de vuelta. Con el accessor será lo contrario. Se va a utilizar principalmente bmesh y las herramientas que todavía no se hayan escrito directamente en bmesh se encerraran entre dos funciones que hacen la conversión a editmesh y de vuelta a bmesh. Esto hará más fácil pasarnos al ambiente de bmesh puesto que no hay que escribir todas las herramientas de una sola ves.
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Felis navidad, (música festiva).
Cita:
2.5: added basic Insert/remove keyframes from UI buttons.
I key over a button inserts a keyframe.
Alt+i removes a keyframe.
-With right mouse button a menú with these options pops up.
Buttons are colored green if the property is animated, yellow.
If it is on a keyframe. I followed the colors from the UI.
Mockups, but the flicker on keyframes sems todo distracting in.
Practice?
-This only works for properties on the id itself at the moment.
Path callbacks ned todo be filled in for all structs but Mesh.
Still.
It doesnt work when youre over a related label, that neds todo.
Be made todo work.
I made it Insert keyframes outside of any keyingset. Not sure.
How this is supposed todo integrate?
Merece una buena borrachera no creen?
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Vaya que bonita está quedando la UI, viene así de serie? El dopeshet me recuerda totalmente a After Effects.
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Sigo viendo el Snap horroroso, el tiempo me dará la razón.
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Confirmado, habrá 2.49. Algunas de las novedades:
- texture Node Editor.
- live video texture in Game Engine.
- improved Api todo talque todo logic bricks in ge.
- ETCH-a-ton, sketching armatures.
- bullet physics update.
- jpeg 2000 and edl support in Sequencer.
- everything i forgot.
- and plenty of bugfixes of course.
Más información: http://www.blendernation.com/2009/04...tions-started/.
Seguramente para dar tiempo y corregir la Snap de Ballo.
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Yo no cambiaría el Snap, para que Ballo nunca use Blender.
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No, si no lo quiero usar, con tantos softwares bonitos que existen, menos Maya claro.
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El Snap de tu avatar si funciona bien, ¿eh?
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Venomgfx aún estas con el desarrollo de 2.49 o 2.50? Lo digo por si sabes algo de si tienen intención de una herramienta tipo hardware render de Autodesk Maya, es decir, ahora tenemos un engine muy potente en cuanto a Shaders y efectos, y sería bueno poder tomar instantáneas del viewport directamente sin tener que renderizar, en Maya puedes hacer esto a través de la opción que te digo, le dices la resolución, el rango de frames y le das a renderizar, el render por hardware se computa en muy poco tiempo en comparación con el render por software, pese a que la calidad no sea tan alta, pero hay situaciones en que es mejor perder algo de calidad a favor de la velocidad, sabes si lo van a implementar alguna vez?
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Cita:
Venomgfx aún estas con el desarrollo de 2.49 o 2.50? Lo digo por si sabes algo de si tienen intención de una herramienta tipo hardware render de Autodesk Maya, es decir, ahora tenemos un engine muy potente en cuanto a Shaders y efectos, y sería bueno poder tomar instantáneas del viewport directamente sin tener que renderizar, en Maya puedes hacer esto a través de la opción que te digo, le dices la resolución, el rango de frames y le das a renderizar, el render por hardware se computa en muy poco tiempo en comparación con el render por software, pese a que la calidad no sea tan alta, pero hay situaciones en que es mejor perder algo de calidad a favor de la velocidad, sabes si lo van a implementar alguna vez?
Pregunto lo mismo, y sumo el X-ray tipo Maya, por que el que tiene ahora si bien es muy bueno, sería bueno que se haga medio transparente el objeto, no que pase como a primer plano. Se entendió?
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Pone finales de abril, así que, ya queda muy poco. El ETCH-a-ton tiene una pinta genial.
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Cita:
Venomgfx aún estas con el desarrollo de 2.49 o 2.50? Lo digo por si sabes algo de si tienen intención de una herramienta tipo hardware render de Autodesk Maya, es decir, ahora tenemos un engine muy potente en cuanto a Shaders y efectos, y sería bueno poder tomar instantáneas del viewport directamente sin tener que renderizar, en Maya puedes hacer esto a través de la opción que te digo, le dices la resolución, el rango de frames y le das a renderizar, el render por hardware se computa en muy poco tiempo en comparación con el render por software, pese a que la calidad no sea tan alta, pero hay situaciones en que es mejor perder algo de calidad a favor de la velocidad, sabes si lo van a implementar alguna vez?
En la barra de la ventana 3d tienes un icono a la derecha, si lo pulsas puedes guardar una imagen de lo que ves en la vista 3d y si pulsas además la tecla Control, guardaras una animación y, sí con todos los Shaders, sombras y mandangas varias que estés usando.
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Cita:
En la barra de la ventana 3d tienes un icono a la derecha, si lo pulsas puedes guardar una imagen de lo que ves en la vista 3d y si pulsas además la tecla Control, guardaras una animación y, sí con todos los Shaders, sombras y mandangas varias que estés usando.
También si quieres guardar como imágenes lo que estás viendo mientras se ejecuta un juego, puedes hacerte un script en Python para que te guarde capturas de pantalla, y posteriormente generar un archivo de video, así le he hecho algunas veces.