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Problema con un rig en Blender
Buenas, después de muchos esfuerzos ya está preparado casi el conejo para animar. Y he ajustado los huesos al máximo (gracias por esos consejo 8 tintin y Notxor). Y ahora me faltaría un par de retoques, uno de ellos es unir los huesos de la cara al resto del cuerpo. Alguna consejo? Les pogo una imagen para que se hagan una idea, o les remito al blend de un poco más arriba. Gracias por adelantado, continuo trabajando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Problema con un rig en Blender
Bueno, ahora tienes que unir al hueso de la cabeza todos aquellos huesos que actúen como root, es decir, que no tengan otro hueso que los mueva. Para ello ves escogiéndolos, cuando creas que ya sabes cuales son, selecciónalos y muévelos a la vez, si consiguen mover toda la estructura sin desmontar nada ya habrás encontrado los huesos que tienes que emparentar a la cabeza. Saludos.
Problema con un rig en Blender
Gracias Tintín, siempre tan rápido. No dudes que sales en los créditos ya lo tengo casia cabado, ahora le paso el esqueleto al otro conejo y si el tiempo (y ningún contratiempo me lo permito mañana empiezo con la animación. Gracias por todo. Sin este hilo estaría perdido. Ya voy mostrando novedades. Saludos.
Problema con un rig en Blender
El rigging es una parte muy importante, pero ahora vas a empezar realmente lo más difícil, y lo más divertido. Ánimo. Saludos.
Posdata: esto seguro que ya lo sabes, pero cuanto más planifiques con estorys las animaciones y los planos, menos quebraderos de cabeza tendrás.
Problema con un rig en Blender
Cita:
Tintín es un monstruo (y no sólo de feo).
Es lo malo de hacer encuentros presenciales, que no se pueden trucar (bueno, menos Ballo, que siempre se puede poner una bolsa de papel en la Jeta). Un abrazo, Notxor.
Problema con un rig en Blender
Jogarbel, se te olvidó el enlace al video. Saludos.
Problema con un rig en Blender
Vaya por fin cuelgo el video es que no me aceptaba avis, y he tenido que hacer el periplo de volver a colgarlo y me ha costado un ratio. Lo siento.
Problema con un rig en Blender
No se ve mal. Al verlo me he acordado de algo que te quería preguntar cuando vi el rigging. Los brazos los tienes configurados de tal forma que la flexión se produce siempre hacia arriba. Supongo que será para simular las patas de un conejo real, pero se ve un poco raro, sobre todo porque al poner al conejo a 2 patas lo estas humanizando y entonces choca con la postura habitual de una persona normal.
Otra cosa de los brazos. Yo siempre uso también cinemática inversa para moverlos, pero cuando el personaje bien o esta estático hay que tener mucho cuidado. Generalmente con la cinemática directa conseguimos crear los arcos de movimiento casi sin querer, con la cinemática inversa tenemos el peligro de crear acciones en línea recta (sobre todo en las traslaciones de las manos). Lo digo porque si el personaje va a estar más bien estático y hablando igual sería mejor hacerlo por CD.
Venga, que queremos verlo caminar. Saludos.
Problema con un rig en Blender
Vaya error de novato, lo he estado probando y puedo rotrlo sin que la malla tenga resultados horrorosos, y así humanizarlo un poco más.
Y lo de la cinemática directa y la inversa tendré que ir investigando, pero va hacer un poco de todo. Así que, si puedo iré alternando.
Venga voy a intentar cabar de arreglar el conejo morado, y a probar un caminado (o saltado). Gracias por todo. Saludos.
Problema con un rig en Blender
Por favor ayuda tengo el mismo problema la cosa es que, a mí la armature no se me mueve un poco sino mucho no entendí nada de cómo se encontró la solución, todo va bien hasta que me toca poner los constrains a las muñecas y los dedos hay todo se mueve y hasta ahora no encuentro forma de arreglarlo por favor ayuda.