Blender 2-41 release y avances
He estado probando trabajos para ver si el render iba más rápido en esta compilación que con la versión oficial.
Y.
La verdad que en algún trabajo es un poco más rápido y en otros trabajos un poco más lento.
Siempre la diferencia en tiempo de los dos es de pocos segundos.
Bueno, sigo investigando sobre esta compilación y ya os iré diciendo.
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La cvs de Blender de hoy ya trae los nodos. Compilen compilen que van de muerte.
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Lo que han hecho ha sido sincronizar la rama orange con Bf-blender. Así las mejoras del Game Engine también están en orange. Por cierto, ahora el preview está disponible con shift+p, ya que p estaba asignada al Game Engine.
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Y esta no es la que poste? Caronte? En todo caso, que? Tal de estabilidad?
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Cita:
Y esta no es la que poste? Caronte? En todo caso, que? Tal de estabilidad?
Por lo que parece es suficientemente estable para el proyecto orange.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=25607
http://orange, Blender.org/blog/new-...duction-report.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=25607
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Vaya, saludos.ntonces al proyecto lemmon no nos sirve, necesitamos más estabilidad.
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Cita:
Y esta no es la que poste? Caronte?
, en todo caso, que? Tal de estabilidad?
No, esta es algo más reciente, aunque igual de inestable no puedo renderizar my proyecto actual con esta compilación, porque se cuelga o sale un render incompleto, por eso estoy usando una compilación más antigua de la rama orange (sin nodos de composición).
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Caronte, yo llevo unpar de días trabajando con la última de bellorum, la que tiene tweakmode y no se me ha colgado nada de nada, la única pega es que el tweakmode debe tener alguna incompatibilidad con el clipping, y no selecciona bien, en determinadas ocasiones, los vértices. Un saludo.
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Eso mismo me ha estado pasando con la selección alocada de vértices, pero no lo había asociado con el clipping.
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Cita:
Caronte, yo llevo unpar de días trabajando con la última de bellorum, la que tiene tweakmode y no se me ha colgado nada de nada.
Pues si hago un render simple, me funciona, pero si cargo algo complejo, se cuelga.
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En todo caso, citíndote a ti mismo (creo), es mejor no trabajar en proyectos importantes con otra versión que no sea la oficial, por lo de la estabilidad y tal.
Lo cierto que la de bellotum solo la he probado con ficheros no muy cargados. Un saludo.
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Bellotumí bellorum. Incluso las oficiales petan hasta que salgan la subversión con los bugfixes.
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Hey, yo tengo muchísimos problemas en pillar esos tecnicismos. Será porque mi inglés es malísimo. El tweak mode para qué sirve exactamente? Buscaría por ahí? Pero estoy sin ordenador en casa y el poco tiempo del que dispongo prefiero dedicarlo? Ntegramente a estos foros. Por cierto, genial imagen la del proyecto orange. Creo que gracias a esa imagen resuelgo mi segunda duda sobre los nodos. Gracias.
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Litofx, el tweak mode es un modo de edición de malla en el que arrastras los vértices de esta con el botín derecho del ratón, sin necesidad de confirmar con el izquierdo, con el ahorro de tiempo que esto conlleva. Un saludo.