Ahora sí, lo veo con la pistola. Está excelente, me gusta mucho. Fíjate que en el interior de la manga del brazo que sostiene el arma tienes un defecto que se ve la madera del fondo. Saludos.Cita:
Con escenario.
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Ahora sí, lo veo con la pistola. Está excelente, me gusta mucho. Fíjate que en el interior de la manga del brazo que sostiene el arma tienes un defecto que se ve la madera del fondo. Saludos.Cita:
Con escenario.
Retomando viejos modelos para la reel me puse de nuevo con este. Cara nueva, mejores proporciones (espero) y pose. Falta pelo y el bigote es una caca porque también lo haré en 3dsmax con el Fur.
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Que buena pinta tiene, vigila las proporciones de la mano, se me antojan un poco grandes creo, lo demás lo veo bueno, otro pedazo modelo para la saca, que está a reventar.
Saludo máquina.
Muy bueno tío. Lo veo demasiado gentleman aún, opinión personal. Algún día me encantaría hacer un gran bastardo con pistolas. Suerte con la reel.
Lol muy bueno. Como siempre tus modelos están muy bien cuidados. La única cosa que resaltaría, pero eso ya es toque personal (por que el modelo esta perfecto), es hacerle la gabardina o chaqueta cómo se llame, hacerla un poco más larga, mira te he buscado un par de.
Archivo adjunto 158633Archivo adjunto 162175
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Yo haría algo in game para la reel.
Es cierto Ballo, gracias, por lo que decidí usar este cowboy para tal fin. Así que ya me puse con la retopología. Esto es lo que llevo de momento. Estoy usando el topogun, una maravilla de programa. Me vendría bien que quienes dominan el asunto para los nuevos motores me comenten algo sobre la topología nueva en Low. Si la estoy cagando o qué. Aclaro que aún me faltan las caras opuestas del abrigo y darle algo de volumen a otras partes de la ropa. Estuve metiendo mano al UDK, veré si cuando esté terminado puedo sacar un video desde ahí.Cita:
Yo haría algo in game para la reel.
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Estoy algo desaparecido por falta de tiempo, pero sigo en la brecha. Un avance de las texturas para el Low poly.
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Grandiosas las texturas, podrías subir la imagen del Diffuse, por favor?
Estoy a punto de darlo por terminado. Tengo que ajustar algunas cosas en el Normal Map. Esta es una captura que hice en el Marmoset tolbag. En breve haré una prueba en el UDK donde podré afinar mejor los materiales. Adjunto muestras de las texturas también.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=132719
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=132720
Chakal excelente trabajo, le veo un parecido a old Snake de Metal Gear solid 4:guns of the pratiots (un juego de Play Station 3), el personaje del que te hablo es este:
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Está muy bien este modelo, lo único que no me gusta es que las texturas de la chaqueta y los pantalones, tiene mucho ruido y le falta algún desgaste en sitio puntuales como los bordes de las mangas, solapas y cosas así para que se vea más real y vivida la ropa. A por ello tío que el modelo va muy bien.