Eso es lo que hago. Ese Edge Loop delete no aparece en ninguna compilación de Windows de los test-builds. A esperar.
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Eso es lo que hago. Ese Edge Loop delete no aparece en ninguna compilación de Windows de los test-builds. A esperar.
Puedes probar los que hay aquí: http://www.blendertestbuilds.de/inde...ows/lguillaume.Cita:
Eso es lo que hago. Ese Edge Loop delete no aparece en ninguna compilación de Windows de los test-builds. A esperar.
Que parecen estar actualizados.
No está en esas compilaciones tampoco, voy a esperar pues, gracias viriathus, pásate por el club de abrazadores que te voy a ahogar.
En el último que hay en el sitio que te han dado (el de IK) lleva ya las herramientas.
A este paso de tantas cvs etc, ya no tengo ni claro lo nuevo de la 2.40. Nos vemos.
Ese no estaba ayer. Ok, bajando.Cita:
En el último que hay en el sitio que te han dado (el de IK) lleva ya las herramientas.
Tampoco tampoco tampoco tampoco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18462
Leander, no estarás ejecutando otro Blender en lugar del que te bajas? Lo he probado y lo tiene seguro.Cita:
Tampoco tampoco tampoco tampoco.
El Edge Loop delete lo llevo viendo desde hace un par o tres de cvs. En cualquiera de las builds de lguillaume lo encontraras. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18481
Anda la osa.Cita:
Leander, no estarás ejecutando otro Blender en lugar del que te bajas? Lo he probado y lo tiene seguro.
Que ridículo, veras, me bajaba el Blender, exe y lo metía en la carpeta de la Blender foundation.
Pero lo ejecutaba a través del acceso directo de mi escritorio que era el enlace hacia otra compilación cvs.
Ahora ya lo veo.
Acabo de probarlo en la cvs del 19ago05 y funciona perfectamente (Control + e).
Esto queda entre nosotros eh Leander.
Entre nosotros solo habrá unas cañas en medio.Cita:
Esto queda entre nosotros eh Leander.
Última compilación de iguillaume para Windows 27-8-05.download.Cita:
- Fix Degrees => axis-angle conversión for límites, it was slightly of.
Replace the svd decomposition algorithm in TNT (from numerical recipes).
It would fail todo converge in some situations due todo rounding errors. Now.
The algorithm from the TNT/jama Package is used, which is based on lapack.
Slightly slower, but sems todo always converge.
Cleaning up some debugging Stuff.
Que lástima que esta compilación no lleve los envolventes, si no, ya me estaría poniendo a hacer alguna prueba.