Mi nuevo script crear caracteres y modelaje
Hola, colegas, por fin, ya me salio, pero, por medio de un modificador attributes y le puse un animation wire parameters, a un objeto que será el pivote de la escaleras, para qué me gire los 360 grados, Yo se que se pude hacerlo en mil maneras. Y ojalá que alguien me pueda echarme una manita de gato se lo agradecería con mucho gusto, gracias colegas.
Bueno, pues a seguir luchando con 3DS Max,.-
y aprendiendo, vque.
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Hola, a todos.
Les dejo otra demostración.
Como está quedando. Saludos.-.
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Hola, IkerCloN.
Me podrías explicar por favor, como está realizado el pivote x y z.
Cuando quiero girar un objeto en x, a donde de ve de girar, y cuando quiero girar en y a donde de ve de girar, y cundo quiero girar en z a donde de ve de girar, le puse un wire parameter al pivote $pivesc.
Ejemplo:
Código:
paramWire, connect $pivesc, baseObject, posattribs[#xroll] $pivesc, rotation, controller[#Z_Rotation] degtorad xroll
paramWire, connect $pivesc, baseObject, posattribs[#zroll] $pivesc, rotation, controller[#x_Rotation] degtorad zroll
paramWire, connect $pivesc, baseObject, posattribs[#yroll] $pivesc, rotation, controller[#y_Rotation] degtorad yroll
.
La idea qué quiero, es, que la escaleras, gire en lateral en 90 grados en y entre y que me gire 360 grados en x entre y que me gire 90 grados en z de frente hacia atrás entre, pero, a la hora de cambiarlo hacía atrás, se desactiva la rotación en forma de lateral, la idea es cuando este despaldas, me siga respetando la rotación en lateral en y.
No sé cómo realizar este ejemplo:
espero su ayuda.
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Bueno, colegas, sigo batallando sobre este proyecto, y en un par de meses, estaré manejando, el mundo de la animación.
Okey, estoy creando un perro cúbico, para saber si se puede animar con los splines.
Bueno, pues a seguir batallando. Saludos.-.
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Hola, colegas les dejo este tema :).
http://www.foro3d.com/f15/mi-nuevo-s...os-110949.html.
Ese tema se trata de hacer una cadena de una función lineaentredospuntos pointa pointb nl =, ahora trato de experimentar con este código, que todas las líneas se mueva como si tuviera un modificador lokat_constraint().
Código Guide :).
Código:
deleete objects
boxes = #(\
box name:B1 lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:10 width:10 height:10 pos:[50,0,0] wirecolor:red, box name:B2 lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:10 width:10 height:10 pos:[-50,0,0] wirecolor:blue
)
new_spline = splineShape name:Guide wirecolor:yellow
addNewSpline new_spline
addKnot new_spline 1 #corner #curve boxes[1].center
addKnot new_spline 1 #corner #curve boxes[2].center
updateshape new_spline
animateVertex new_spline #all.
Knot1Ctrl = new_spline[4][8][2].track = point3_script()
knot1Ctrl. AddTarget Box1pos boxes[1][3][1].track
knot1Ctrl, script = Box1pos
knot2Ctrl = new_spline[4][8][5].track = point3_script()
knot2Ctrl. AddTarget Box2pos boxes[2][3][1].track
knot2Ctrl, script = Box2pos
.
Y espero su mensaje, para saber si se pude o no se pude.
Saludos.
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Hola, amigo, les dejo imágenes como ejemplo, lo que quiero hacer con este Código Guide, la idea es, hacer una cadena de líneas, y que se estiren como si fueran ligas, es la idea qué quiero, para lograr animar mi perrito, cúbico.
Bueno, pues a seguir batallando, y ánimo con 3DS Max,.-.
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Hola colegas, alguien sabe cómo manejar el comando Skin en Maxscript, trato de solucionar con esta función skinops. SelectBone.
Bueno, sigo luchando para lograr animar mi perrito cúbico, muy pronto lo verán y espero su ayuda Gracias,.-.
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Hola, colegas que creen ahí esta la clave el código Guide, bueno a seguir batallando.
Vaya, gracias que estén viendo mis temas anteriores, gracias, ya estaré dando un pie adelante con este script, y animando mi perrito cúbico ok. Saludos.-.
Mi nuevo script crear caracteres y modelaje
Hola, colegas, por fin ya estoy trabajando sobre el mundo de la animación, y por el momento, sigo batallando con este guide. Gracias por su ayuda.
Bueno, pues ya les deje algo bueno y espero, que les sirva de mucho. Saludos.-. Muy pronto verán mi perrito cúbico, la verdad si que cuesta mucho por aprender de 3DS Max, ahí vamos, ahí vamos.
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Hola, amigo, por fin ya me salio.
Estaba en mis narices, si me funciono.
Como yo lo esperaba, sobre el Guide :).
Eso era mi idea ehehehehe.
Bueno a crear una cadena de Guides. Saludos.-.
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Hola, amigo, colegas ya estoy empezando, a crear mi segundo modelado es el perrito cubo, que les decía, por fin, ya me está que dando, de maravilla ok.
Bueno seguiré subiendo imágenes como, está quedando ok Saludos.
.
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Hola, amigo, colegas, voy estar enseñando, poco, ah poco, mi nuevo modelado, y espero sus comentarios. Saludos de Chapolín .
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Hola, amigo, tengo una duda, sobre string.
Les dejo este experimento.
Código:
P = $p*.
For i in 1 to p, count - 1 do
(
p[i+1].name = 02
p[i].name = 01 --- a qui si hay una función
).
Pero, a la ahora de poner string, no me funciona.
Ejemplo.
P = $p*.
For i in 1 to p, count - 1 do
(
p[i+1].name + (00 + i as string)
p[i].name + (0 + i as string)
) --- a qui trato de numerar los puntos.
Alguien de ustedes, me podrán decirme, dónde está mi error plz.
Bueno, pues a seguir batallando con 3DS Max.
.
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Hola, por fin ya estoy haciendo, mi perrito cúbico, primero es hacer un plano, y luego le doy volumen etc.
Bueno, seguiré subiendo imágenes y espero sus comentarios. Saludos de Chapolín.-.
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Hola, colegas y saludos, muy pronto estaré subiendo la animación de mi perrito y terminando este scritpt, pues a seguir luchando con 3DS Max.
B^.-.