Exterior no sé por dónde cogerlo
No hace falta nada de eso. Simplemente emparentas un Empty a la casa y en el material de ladrillos de cada objeto usas el mapeado object y al lado pones el nombre del Empty (posiblemente empty), eso es todo. Ahora si rotas, escalas o mueves la casa, el Empty la seguirá al ser hijo suyo (jerarquicamente hablando) y por lo tanto los ladrillos se comportaran como deben.
Posdata: además, tienes el valor añadido, de que puedes escalar, rotar o mover la textura de los objetos que tienen ese material, todos a la vez usando el empty.
Exterior no sé por dónde cogerlo
Hola. Gato http://wiki.blender.org/index.php/ma...tiv/uv_mapping. Caronte thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas). Un saludo.
Exterior no sé por dónde cogerlo
Polan, no había leído tu mensaje y. Sí, mapear todo con UV es lo mejor e incluso imprescindible si pretendes usar motores externos aparte de Yafray, pero pese a que yo suelo usar casi siempre UV, hay veces que no es necesario y te puedes ahorrar un buen tiempo aprovechando la gran cantidad de modos de mapeado que te ofrece Blender.
Exterior no sé por dónde cogerlo
Ok y una excelente explicación como de costumbre. Un saludo.