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Redención
Bueno, he partido de cero a partir del (*.obj), he arreglado el roto, corregido las UVS y a volver a modelar en z. Ya están separadas en grupos la dentadura, ojos, lengua y personaje, parece que todo marcha por buen camino ahora.
En cuanto a la optimización del personaje, los polígonos en total son 1800 pero en tris son 3630, así que, esta optimizado, pero no tanto como parecía.
Edito: adjunto un screenshot de los grupos.
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Redención
Nueva versión del personaje principal de redención: Cornelius.
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Redención
T he mandado un pm, taba de vacaciones.
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Redención
Hola town. Te he enviado un correo personal. En estos momentos estoy diseñando el entorno, en concreto la calle principal en la que se va a desarrollar la acción en la demo.
En cuanto tenga material definitivo, te lo mandaré. Saludos.
Abral.
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Redención
Leí tu correo, estoy poniéndome las pilas con mapas de normales y con Mudbox para la calle. Un saludo.
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Ánimo con la empresa es inmensa, pero por lo que leo seguro que lo consigues. Saludos.
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Cualquier crítica nos vendría bien. Comenzando a conceptualizar uno de los edificios + wire de la criatura_01.
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Te estas pegando un curro soberano. Ánimo, que lo que llevas está muy bien.
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Ese concept mola, pero ahora haz un concept para un modelador, frente lateral y un tres cuartos. Saludos.
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Redención
Hola Hulkong, lo que me está consumiendo más tiempo es ponerme al día con UE. Le dedico una hora y media todos los días, y entre esto y otras cosas, casi no tengo tiempo para los diseños.
En este mes de septiembre compaginaré el aprendizaje de Unreal Engine con los diseños, y espero en octubre ponerme de lleno solamente con diseños, modelado y demás.
Me encanta ut: http://www.youtube.com/watch?v=yuo88weyk8k.
Pero por otro lado, me han comentado que se está trabajando en la versión 4 de Cryengine, y al parecer vendrá con algo similar a ZBrush, ¿puede ser esto cierto?
La verdad, Cryengine está muy bien, me gusta lo que se puede lograr con la iluminación: http://www.youtube.com/watch?v=_rklesr9brs.
Hola Fiz3d.
El concept del edificio no está terminado, le faltan un montón de detalles importantes, y por supuesto, en cuanto tenga el diseño finalizado, haré todas las vistas pensando en el modelador y en texturizador.
Esto mismo intentaré hacerlo con todos los objetos, personajes y etc.
Tengo pensado realizar también un desarrollo en story y con planos + Layout de lo que quiero que suceda en la demo.
¿Sería esto correcto?
¿Cuál es el mejor procedimiento para diseñar esta parte?
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Uno de los científicos atrincherados en el búnker situado en las montañas. Este grupo de sabios semi-humanos, forman parte del organismo hope.
Hope es una institución que gestiona la posibilidad restituir la estabilidad del ADN humano y con ellograr la perdurabilidad futura de un equilibrio de la especie tras la última gran guerra.
Para este propósito han secuestrado y retienen en un búnker, situado en las montañas a la chica protagonista.
Pretenden hacer todas las pruebas necesarias con ella, como si de un ratón de laboratorio se tratase para lograr un código genético estable.
La chica protagonista es el único ser humano conocido que no ha mutado, permaneciendo su código genético intacto.
Para la caza de la chica los científicos envían a dos androides raptores.
El protagonista se lanza tras su busca, explorando las inhóspitas grutas que atraviesan el muro formado por restos, cascotes y escombros varios originado tras el impacto y detonación de una bomba de nueva generación.
Al paso le saltaran criaturas mutantes de todo tipo al que el devera hacer frente hasta lograr su objetivo: el búnker donde retienen a la chica situado en las montañas.
Podemos entender que el organismo hope es benévolo y humanitario, pero nuestro protagonista no está de acuerdo con la poca cortesía y las maneras tan rudas y poco diplomaticas hacia su chica.
Desde el núcleo mismo de sus entrañas, el corazón de Cornelius pide venganza y redención.
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Que burrada. Lo del mega-futu-hórreo en la cima me encanta.
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Comenzando a modelar en XSI el personaje principal de redención, Cornelius.
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